Hogar > Noticias > Dragon Age: el impacto de la audiencia de Veilguard, el cambio de tendencias del juego
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con una audiencia suficientemente amplia. Esto sigue a la reestructuración de BioWare de la semana pasada, el desarrollador, para centrarse únicamente en Mass Effect 5 , lo que resulta en que el personal de Veilguard sea reasignado dentro de EA.
El informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores reportados, perdió significativamente las cifras de compromiso proyectadas, un déficit de casi el 50%. IGN documentó previamente los desafíos de desarrollo del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, los empleados de BioWare consideraron que la finalización del juego era una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para expandirse más allá de su base de fanáticos principales. Reconoció la recepción crítica positiva del juego y las revisiones de los jugadores, pero enfatizó su limitado alcance del mercado. Esta declaración implica que incorporar estas características podría haber mejorado las ventas, una perspectiva complicada por la decisión previa de EA de revisar significativamente el proyecto Dragon Age , cambiándolo de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.
Esta decisión ha generado críticas de los fanáticos, que destacan el reciente éxito de los juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield elaboró aún más en la reestructuración de BioWare, señalando la reducción del personal de aproximadamente 200 a menos de 100, enfocando recursos en Mass Effect 5 . Destacó el panorama cambiante de la industria y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial.
Es crucial tener en cuenta que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. Los juegos de servicio en vivo, que comprenden el 74% de los ingresos en el último año, son el principal conductor de ingresos de la compañía, con títulos como Ultimate Team , Apex Legends y The Sims contribuyen significativamente. También se espera que los proyectos futuros de EA, incluyendo skate y el próximo campo de batalla , sigan este modelo de servicio en vivo.
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