EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其未能與足夠廣泛的受眾建立聯係。這是在上周對開發人員BioWare進行的重組,僅關注 質量效應5 ,從而導致某些 Veilguard 在EA內重新分配了一些 veilguard 。
EA的財務報告顯示,盡管有150萬球員,但龍時代:Veilguard *,大大錯過了預計的訂婚數字,這幾乎是50%。 IGN先前記錄了遊戲的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware員工認為該遊戲的完成是非凡的壯舉,因為EA最初推動了現場服務元素的推動,後來又反轉了。
威爾遜在投資者的電話中建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的互動以及高質量的敘事”,以超越其核心粉絲群。他承認遊戲的積極關鍵接待和玩家評論,但強調了其市場範圍有限。該聲明意味著,結合這些功能可能有所改善的銷售額,這一觀點是EA先前決定對 Dragon Age 項目進行大修,將其從計劃中的多人遊戲轉移到單人遊戲RPG的決定。
這一決定引起了粉絲的批評,他們強調了單人RPG的最新成功,例如 鮑德爾的門3 。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield進一步詳細闡述了BioWare重組,並指出員工從大約200歲以下減少了100歲以下,將資源集中在 質量效應5 上。他強調了不斷變化的行業格局,以及優先考慮高潛力項目的需求。
至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入貢獻最小。現場服務遊戲在過去一年中占收入的74%,是該公司的主要收入驅動力,其標題諸如 Ultimate Team , Apex Legends 和 Sims 的貢獻很大。未來的EA項目,包括 滑板 和下一個 戰場 ,也有望遵循此現場服務模型。
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