Дом > Новости > Dragon Age: влияние аудитории Veilguard, игровые тенденции сдвиг

Dragon Age: влияние аудитории Veilguard, игровые тенденции сдвиг

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с его неспособностью связаться с достаточно широкой аудиторией. Это следует за реструктуризацией BioWare, разработчика BioWare, сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , в результате чего некоторые сотрудники Veilguard *были переназначены в EA.

Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что 1,5 миллиона игроков, оказавшихся, значительно пропустили прогнозируемые цифры взаимодействия - дефицит почти 50%. IGN ранее задокументировал проблемы развития игры, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что завершение игры заполняется замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.

Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширить их за пределы своей основной фан-базы. Он признал положительный критический прием игры и обзоры игроков, но подчеркнул ее ограниченный рынок. Это утверждение подразумевает, что включение этих функций могло бы улучшить продажи, что, как предыдущее решение EA, осложняется значительному пересмотру проекта «Dragon Age *», перемещая его с запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.

Это решение вызвало критику со стороны поклонников, которые подчеркивают недавний успех RPG-одиночек, такие как Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд дополнительно подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив сокращение персонала с приблизительно 200 до менее 100, сосредоточив внимание на ресурсах на Mass Effect 5 . Он подчеркнул меняющуюся отраслевую ландшафт и необходимость расстановки приоритетов проектов с высоким потенциалом.

Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA. Живые игры в обслуживании, составляющие 74% выручки в прошлом году, являются основным драйвером дохода компании, с титулами, такими как Ultimate Team , Apex Legends и Sims вносят значительный вклад. Ожидается, что будущие проекты EA, в том числе катание и следующее Battlefield , также будут следовать этой модели живого обслуживания.