Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с его неспособностью связаться с достаточно широкой аудиторией. Это следует за реструктуризацией BioWare, разработчика BioWare, сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , в результате чего некоторые сотрудники Veilguard *были переназначены в EA.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что 1,5 миллиона игроков, оказавшихся, значительно пропустили прогнозируемые цифры взаимодействия - дефицит почти 50%. IGN ранее задокументировал проблемы развития игры, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что завершение игры заполняется замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширить их за пределы своей основной фан-базы. Он признал положительный критический прием игры и обзоры игроков, но подчеркнул ее ограниченный рынок. Это утверждение подразумевает, что включение этих функций могло бы улучшить продажи, что, как предыдущее решение EA, осложняется значительному пересмотру проекта «Dragon Age *», перемещая его с запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.
Это решение вызвало критику со стороны поклонников, которые подчеркивают недавний успех RPG-одиночек, такие как Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд дополнительно подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив сокращение персонала с приблизительно 200 до менее 100, сосредоточив внимание на ресурсах на Mass Effect 5 . Он подчеркнул меняющуюся отраслевую ландшафт и необходимость расстановки приоритетов проектов с высоким потенциалом.
Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA. Живые игры в обслуживании, составляющие 74% выручки в прошлом году, являются основным драйвером дохода компании, с титулами, такими как Ultimate Team , Apex Legends и Sims вносят значительный вклад. Ожидается, что будущие проекты EA, в том числе катание и следующее Battlefield , также будут следовать этой модели живого обслуживания.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Love and Deepspace Mod
Моделирование / 2.79M
Обновлять: Jun 10,2023
ALLBLACK Ch.1
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Rusting Souls
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
VRNOID demo(Meta Quest)
Brawl Box Stars Simulator
Игра на побег Seaside La Jolla