EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能与足够广泛的受众建立联系。这是在上周对开发人员BioWare进行的重组,仅关注 质量效应5 ,从而导致某些 Veilguard 在EA内重新分配了一些 veilguard 。
EA的财务报告显示,尽管有150万球员,但龙时代:Veilguard *,大大错过了预计的订婚数字,这几乎是50%。 IGN先前记录了游戏的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware员工认为该游戏的完成是非凡的壮举,因为EA最初推动了现场服务元素的推动,后来又反转了。
威尔逊在投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动以及高质量的叙事”,以超越其核心粉丝群。他承认游戏的积极关键接待和玩家评论,但强调了其市场范围有限。该声明意味着,结合这些功能可能有所改善的销售额,这一观点是EA先前决定对 Dragon Age 项目进行大修,将其从计划中的多人游戏转移到单人游戏RPG的决定。
这一决定引起了粉丝的批评,他们强调了单人RPG的最新成功,例如 鲍德尔的门3 。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步详细阐述了BioWare重组,并指出员工从大约200岁以下减少了100岁以下,将资源集中在 质量效应5 上。他强调了不断变化的行业格局,以及优先考虑高潜力项目的需求。
至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入贡献最小。现场服务游戏在过去一年中占收入的74%,是该公司的主要收入驱动力,其标题诸如 Ultimate Team , Apex Legends 和 Sims 的贡献很大。未来的EA项目,包括 滑板 和下一个 战场 ,也有望遵循此现场服务模型。
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