EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 충분히 광범위한 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 이것은 지난주 개발자 인 Bioware의 구조 조정이 이어지고 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 일부 Veilguard 직원이 EA 내에서 재 할당됩니다.
EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard 는 150 만 명의 선수에도 불구하고 예상 참여 수치를 크게 놓쳤다. IGN은 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 게임의 개발 문제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원들은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 푸시를 감안할 때 게임 완성을 놀라게 한 것으로 간주했습니다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 팬베이스를 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션 및 플레이어 리뷰를 인정했지만 제한된 시장 범위를 강조했습니다. 이 진술은 이러한 기능을 통합하여 판매가 개선되었을 수 있으며, Dragon Age Project를 크게 정비하기로 한 EA의 이전 결정에 의해 복잡한 관점으로 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 이동합니다.
이 결정은 Baldur 's Gate 3 과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 강조한 팬들로부터 비판을 받았습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명했으며, 직원의 약 200에서 100 미만으로 직원의 감소를 지적하면서 Mass Effect 5 에 자원을 집중 시켰습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 지난해 매출의 74%를 차지하는 라이브 서비스 게임은 회사의 주요 수익 운전자이며 Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀이 크게 기여합니다. 스케이트 및 다음 전장 을 포함한 미래의 EA 프로젝트 도이 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.
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