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Dragon Age: Impacto do público de Veilguard, Trends de jogo Mudança

Autor:Kristen Atualizar:Feb 22,2025

O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público suficientemente amplo. Isso segue a reestruturação da BioWare da semana passada, o desenvolvedor, para se concentrar apenas em Mass Effect 5 , resultando em alguns funcionários do Veilguard sendo transferidos na EA.

O relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados, perdiam significativamente os números de engajamento projetados - um déficit de quase 50%. A IGN documentou anteriormente os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, os funcionários da Bioware consideraram a conclusão do jogo um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para expandir além de sua base de fãs. Ele reconheceu a recepção crítica positiva do jogo e as análises de jogadores, mas enfatizou seu alcance limitado no mercado. Esta afirmação implica que a incorporação desses recursos pode ter melhorado as vendas, uma perspectiva complicada pela decisão anterior da EA de revisar significativamente o projeto Dragon Age , mudando-o de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador.

Essa decisão provocou críticas dos fãs, que destacam o recente sucesso de RPGs para um jogador como o Baldur's Gate 3 . O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.

O CFO do EA Stuart Canfield elaborou ainda mais a reestruturação da Bioware, observando a redução da equipe de aproximadamente 200 para menos de 100, concentrando recursos em Mass Effect 5 . Ele destacou o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial.

É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Os jogos de serviço ao vivo, compreendendo 74% da receita no ano passado, são o principal motorista de receita da empresa, com títulos como Ultimate Team , APEX Legends e The Sims contribuindo significativamente. Os futuros projetos da EA, incluindo skate e o próximo Battlefield , também devem seguir esse modelo de serviço ao vivo.