Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public suffisamment large. Cela suit la restructuration de BioWare la semaine dernière, le développeur, pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 , ce qui a entraîné un personnel VeilGuard réaffecté au sein d'EA.
Le rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: The VeilGuard , malgré 1,5 million de joueurs, ont considérablement raté des chiffres d'engagement projetés - un déficit de près de 50%. IGN avait précédemment documenté les défis de développement du jeu, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, les employés de BioWare ont considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les jeux de rôles futurs nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà de leur base de fans. Il a reconnu les critiques de réception et de joueurs critiques du jeu, mais a souligné sa portée limitée du marché. Cette déclaration implique que l'intégration de ces fonctionnalités pourrait avoir amélioré les ventes, une perspective compliquée par la décision antérieure d'EA de réviser considérablement le projet Dragon Age , en le passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo.
Cette décision a suscité des critiques de fans, qui mettent en évidence le récent succès des RPG solo comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.
EA CFO Stuart Canfield a en outre développé la restructuration de BioWare, notant la réduction du personnel d'environ 200 à moins de 100, ce qui se concentre sur Mass Effect 5 . Il a souligné l'évolution du paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les projets à fort potentiel.
Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Les jeux de services en direct, représentant 74% des revenus au cours de la dernière année, sont le principal moteur des revenus de l'entreprise, avec des titres comme Ultimate Team , Apex Legends , et les Sims contribuant de manière significative. Les futurs projets EA, y compris Skate et le prochain champ de bataille , devraient également suivre ce modèle de service en direct.
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