Heim > Nachricht > Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82 % der Spieler In-Game-Käufe getätigt haben
Ein neuer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt wichtige Erkenntnisse über die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie untersucht die Gaming-Landschaft und das Spielerverhalten.
Der „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht die Gewohnheiten von US-Spielern auf verschiedenen Plattformen und Genres. Ein bemerkenswertes Ergebnis: 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Freemium-Spiele, die kostenlosen Zugang mit optionalen In-App-Käufen (z. B. zusätzliche Münzen, Gegenstände) kombinieren, waren ein großer Erfolg. Beispiele hierfür sind Genshin Impact und League of Legends.
Die Beliebtheit des Freemium-Modells zeigt sich insbesondere beim Mobile Gaming. Maplestory, 2005 in Nordamerika eingeführt, gilt als Pionier dieses Modells und führte das Konzept des Echtgeldkaufs für virtuelle Gegenstände ein.
Der Erfolg von Freemium-Spielen kam Entwicklern und Online-Händlern wie Google, Apple und Microsoft zugute. Untersuchungen der Corvinus University führen die Attraktivität des Freemium-Modells auf Faktoren wie Nutzen, Genusssucht, soziale Interaktion und Wettbewerb zurück, die Spieler dazu motivieren, Verbesserungen zu kaufen oder Werbung zu vermeiden.
Comscores Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian betonte die Bedeutung des Berichts für das Verständnis des Spielerverhaltens für Marken, die diese Zielgruppe ansprechen möchten.
Der Entwickler von Tekken 8, Katsuhiro Harada, diskutierte kürzlich die Verwendung von In-Game-Käufen in seinem neuesten Titel und betonte, dass diese Transaktionen angesichts steigender Entwicklungskosten zu den Entwicklungskosten des Spiels beitragen.
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