Um novo relatório da Comscore e da Anzu revela insights importantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo explora o cenário dos jogos e o comportamento dos jogadores.
O "Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore" examina os hábitos dos jogadores dos EUA em várias plataformas e gêneros. Uma descoberta surpreendente: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Os jogos Freemium, que combinam acesso gratuito com compras opcionais no aplicativo (por exemplo, moedas extras, itens), obtiveram enorme sucesso. Os exemplos incluem Genshin Impact e League of Legends.
A popularidade do modelo freemium é particularmente evidente em jogos para celular. O Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é considerado pioneiro nesse modelo, introduzindo o conceito de compras com dinheiro real para itens virtuais.
O sucesso dos jogos freemium beneficiou desenvolvedores e varejistas online como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Corvinus University atribui o apelo do modelo freemium a fatores como utilidade, auto-indulgência, interação social e competição, motivando os jogadores a comprar melhorias ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, destacou a importância do relatório na compreensão do comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.
O desenvolvedor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, discutiu recentemente o uso de compras no jogo em seu último título, enfatizando que essas transações contribuem para os custos de desenvolvimento do jogo em face do aumento das despesas de desenvolvimento.
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