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ゲーマーの 82% がゲーム内購入を行い、フリーミアム ゲームが成功していることが判明

著者:Kristen アップデート:Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore と Anzu の新しいレポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出傾向に関する重要な洞察を明らかにします。 この調査では、ゲームの状況とプレイヤーの行動を調査しています。

米国のゲーマーはアプリ内購入を採用

フリーミアム ゲームの人気の高まり

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases「Comscore の 2024 年ゲーム状況レポート」では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたる米国ゲーマーの習慣を調査しています。 驚くべき発見: 昨年、米国のゲーマーの 82% がフリーミアム ゲームでゲーム内購入を行いました。 無料アクセスとオプションのアプリ内購入 (追加のコインやアイテムなど) を組み合わせたフリーミアム ゲームは、大規模な成功を収めています。 例には、原神 やリーグ オブ レジェンドなどがあります。

フリーミアム モデルの人気はモバイル ゲームで特に顕著です。 2005 年に北米で発売された Maplestory は、仮想アイテムをリアルマネーで購入するという概念を導入したこのモデルの先駆者とみなされています。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesフリーミアム ゲームの成功は、Google、Apple、Microsoft などの開発者やオンライン小売業者に利益をもたらしました。 コルヴィナス大学の研究では、フリーミアム モデルの魅力は、実用性、自己満足、社会的交流、競争などの要素にあり、プレイヤーが機能強化を購入したり、広告を避けたりする動機になっていると考えられています。

Comscore の最高コマーシャル責任者、Steve Bagdasarian 氏は、ゲーマーの行動を理解する上で、このような視聴者との関わりを求めるブランドにとってこのレポートの重要性を強調しました。

『鉄拳 8』の開発者、原田勝弘氏は最近、最新作でのゲーム内購入の使用について話し、開発費の高騰に直面してこれらの取引がゲームの開発費に貢献していることを強調しました。