Дом > Новости > Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Автор:Kristen Обновлять:Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании изучается игровой ландшафт и поведение игроков.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост популярности бесплатных игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ «Отчете Comscore о состоянии игр в 2024 году» исследуются привычки геймеров в США на различных платформах и в разных жанрах. Поразительный результат: в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Фримиум-игры, сочетающие бесплатный доступ с дополнительными покупками внутри приложения (например, дополнительные монеты, предметы), добились огромного успеха. Примеры включают Genshin Impact и League of Legends.

Популярность модели freemium особенно очевидна в мобильных играх. Maplestory, запущенная в Северной Америке в 2005 году, считается пионером этой модели, представив концепцию покупки виртуальных предметов за реальные деньги.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesУспех бесплатных игр принес пользу разработчикам и интернет-магазинам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют привлекательность модели freemium такими факторами, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и конкуренция, которые мотивируют игроков покупать улучшения или избегать рекламы.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета для понимания поведения игроков для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.

Разработчик Tekken 8, Кацухиро Харада, недавно обсудил использование внутриигровых покупок в своей последней игре, подчеркнув, что эти транзакции способствуют увеличению затрат на разработку игры в условиях растущих затрат на разработку.