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Los juegos Freemium resultan exitosos: el 82% de los jugadores realizaron compras dentro del juego

Autor:Kristen Actualizar:Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe de Comscore y Anzu revela información clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio explora el panorama de los juegos y el comportamiento de los jugadores.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

El aumento de la popularidad de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore" examina los hábitos de los jugadores estadounidenses en diversas plataformas y géneros. Un hallazgo sorprendente: el 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Los juegos freemium, que combinan el acceso gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación (por ejemplo, monedas y artículos adicionales), han tenido un gran éxito. Los ejemplos incluyen Genshin Impact y League of Legends.

La popularidad del modelo freemium es particularmente evidente en los juegos móviles. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, se considera pionero en este modelo, al introducir el concepto de compras con dinero real de artículos virtuales.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl éxito de los juegos freemium ha beneficiado a los desarrolladores y minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus atribuye el atractivo del modelo freemium a factores como la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia, lo que motiva a los jugadores a comprar mejoras o evitar anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, destacó la importancia del informe para comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia.

El desarrollador de Tekken 8, Katsuhiro Harada, discutió recientemente el uso de compras dentro del juego en su último título, enfatizando que estas transacciones contribuyen a los costos de desarrollo del juego frente a los crecientes gastos de desarrollo.