Maison > Nouvelles > Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu
Un nouveau rapport Comscore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude explore le paysage du jeu et le comportement des joueurs.
Le « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 » examine les habitudes des joueurs américains sur diverses plates-formes et genres. Un constat frappant : 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium l’année dernière. Les jeux Freemium, combinant un accès gratuit avec des achats intégrés optionnels (par exemple, des pièces supplémentaires, des objets), ont connu un énorme succès. Les exemples incluent Genshin Impact et League of Legends.
La popularité du modèle freemium est particulièrement évidente dans le jeu mobile. Maplestory, lancé en Amérique du Nord en 2005, est considéré comme un pionnier de ce modèle, introduisant le concept d'achats d'objets virtuels en argent réel.
Le succès des jeux freemium a profité aux développeurs et aux détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft. Une recherche de l'Université Corvinus attribue l'attrait du modèle freemium à des facteurs tels que l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et la concurrence, motivant les joueurs à acheter des améliorations ou à éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport pour comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.
Le développeur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, a récemment discuté de l'utilisation des achats dans le jeu dans son dernier titre, soulignant que ces transactions contribuent aux coûts de développement du jeu face à l'augmentation des dépenses de développement.
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