Comscore 和 Anzu 的一份新報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的重要見解。 研究探討了遊戲格局和玩家行為。
「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」調查了美國遊戲玩家在不同平台和類型上的習慣。 一個驚人的發現:去年,82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 免費增值遊戲將免費存取與可選的應用程式內購買(例如額外的金幣、物品)結合起來,取得了巨大的成功。 例如 原神 和英雄聯盟。
免費增值模式的流行在行動遊戲中尤其明顯。 Maplestory 於 2005 年在北美推出,被認為是該模式的先驅,引入了用真實貨幣購買虛擬物品的概念。
免費增值遊戲的成功讓Google、蘋果和微軟等開發商和線上零售商受益。 科維努斯大學的研究將免費增值模式的吸引力歸因於效用、自我放縱、社交互動和競爭等因素,激勵玩家購買增強功能或避免廣告。
Comscore 首席商務長 Steve Bagdasarian 強調了該報告對於了解遊戲玩家行為對於尋求吸引此類受眾的品牌的重要性。
《鐵拳 8》的開發商 Katsuhiro Harada 最近討論了在其最新遊戲中使用遊戲內購買的問題,強調在開發費用不斷上漲的情況下,這些交易會增加遊戲的開發成本。
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