Comscore 和 Anzu 的一份新报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的重要见解。 该研究探讨了游戏格局和玩家行为。
“Comscore 2024 年游戏状况报告”研究了美国游戏玩家在不同平台和类型上的习惯。 一个惊人的发现:去年,82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 免费增值游戏将免费访问与可选的应用内购买(例如额外的金币、物品)结合起来,取得了巨大的成功。 示例包括 原神 和英雄联盟。
免费增值模式的流行在移动游戏中尤为明显。 Maplestory 于 2005 年在北美推出,被认为是该模式的先驱,引入了用真实货币购买虚拟物品的概念。
免费增值游戏的成功让谷歌、苹果和微软等开发商和在线零售商受益。 科维努斯大学的研究将免费增值模式的吸引力归因于效用、自我放纵、社交互动和竞争等因素,激励玩家购买增强功能或避免广告。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告对于了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。
《铁拳 8》的开发商 Katsuhiro Harada 最近讨论了在其最新游戏中使用游戏内购买的问题,强调在开发费用不断上涨的情况下,这些交易会增加游戏的开发成本。
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