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Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive Vorschau

Autor:Kristen Aktualisieren:May 01,2025

Im vergangenen Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Erfolg und faszinierte die Spieler mit der Mission, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Aliens und Roboter auf die Galaxie zu verbreiten. Nach dem erfolgreichen Start ihrer Adaption von Elden Ring Brettspiel bringt Steamforged Games nun die rasante und aufregende Erfahrung von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp auszuprobieren und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Es erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel so beliebt gemacht hat - Tense Firefights, chaotische Überraschungen und ein starker Fokus auf Teamwork. Das Brettspiel führt seine eigenen einzigartigen Wendungen in die Formel ein und verbessert das Gesamterlebnis.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das von eins bis vier Spieler spielbar ist. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere kontrollieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, die mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem einmaligen "Akt der Tapferkeit" -Anfähigkeit ausgestattet ist. Der Prototyp enthielt Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei auf ihren Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden. Wenn Spieler Erfahrung sammeln, können sie ihre Loadouts vor jedem Spiel anpassen.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und Standorte der Hauptziele, wie z. B. die Zerstörung von Terminid-Hatcheries im Prototyp. Während die Spieler tiefere, herausfordernde Feinde laichen, und ein Missions -Timer die Dringlichkeit verleiht und das rasende Tempo des Spiels beibehält.

Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einziges Ziel, Terminid -Brüterien zu zerstören, aber die endgültige Version bietet mehrere Optionen. Jamie erklärte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Automaten - mit jeder Fraktion mit 10 Einheiten -Typen enthalten wird. Obwohl dies nicht bestätigt wurde, kann die Beleuchtungsfraktion durch eine Ausdehnung angesichts der Geschichte von Steamfordge mit Stretch -Zielen eingeführt werden.

Ein faszinierender Aspekt der Anpassung ist, wie es das Gefühl verwaltet, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheiden sich Helldivers 2 für einen taktischeren Ansatz mit weniger, aber zunehmend stärkeren Feinden.

Kurven beinhalten Spieler und Feinde, die ihre Actionkarten in einen Pool hinzufügen, der dann auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf beruht auf Würfelrollen, und jede vierte Aktionskarte löst ein zufälliges Ereignis aus und verleiht dem Gameplay Unvorhersehbarkeit und Aufregung.

Für Helldivers beinhaltet der Kampf das Rollen von Würfeln auf der Grundlage der Art und der Anzahl der Würfel der Waffe, wobei der Schaden durch den Gesamtrollwert bestimmt wird. Für jeweils fünf Punkte wird dem Feind eine Wunde zugefügt. Dieses unkomplizierte Schadenssystem beseitigt die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren und Verteidigungswerte und betont die Rolle der Spieler als Elite -Soldaten, die immer ihre Ziele erreichen, obwohl ein freundliches Feuer weiterhin ein Risiko ist.

Eine herausragende Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", mit der die im Videospiel gesehene Teamarbeit nachgebildet wurde. Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen herumflanken und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen. Helldivers primäre oder sekundäre Waffe, sie können zu dieser Zeit auch feuern, und so sind Sie explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. "

Dieser Mechaniker fördert nicht nur die Teamarbeit, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, wodurch mehr Beteiligung an den Kurven anderer Spieler ermöglicht wird. Während die Spieler unabhängig erforschen können, fördert das "Massed Fire" -System die Gruppenspiele.

Die feindlichen Angriffe sind unkompliziert, wobei festgelegte Schäden oder Effekte dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde setzt eine negative Wirkung auf, und drei Wunden führen zum Tod eines Charakters. Die Spieler können jedoch auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten und mit ihrem vollständigen Auslastung zurückkehren.

Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer in Betracht hatten einbezogen, entschieden sich jedoch dagegen, um sicherzustellen, dass sich das Brettspiel einzigartig anfühlte und nicht nur eine direkte Simulation des Originals.

Jamie teilte ein interessantes Stück Überlieferung: "Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist." Dies verleiht dem Spiel eine lustige narrative Ebene, und die Fans könnten eines Tages Helldivers im Videospiel sehen, das dieses Brettspiel spielt.

Dank der Talente von Nic, Jamie und Derek fühlt sich das Spiel bereits für die Helldivers -Erfahrung authentisch an. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl es verschiedene Mechanik hatte, Höllendivers anfühlte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von der Kurve umdrehen müssen. Wir wollen Strategemen haben, die schief gehen und Ihre Freunde tatsächlich in die Luft jagen können, zusätzlich zu den Feinden.

Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und dass wir nur die glänzenden, richtig Punkte und Sub-Objektive und die Ziele zum Aufdecken und Finden haben und gleichzeitig mit Feinden umgehen müssen, wissen Sie, Sie wissen, Sie zu essen."

Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Community und die potenziellen Anpassungen auswirkt. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Board Gaming -Branche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben, wobei das Studio bei Bedarf bereit ist, sich anzupassen.

Meine Erfahrung mit dem Prototyp war sehr angenehm, mit den zufälligen Ereignissen und dem „Massenfeuer“ -Mechaniker schuf unvergessliche Momente. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass das Spiel von kleineren Feinden profitieren könnte, um das Gefühl von Chaos und Aufregung zu erhöhen, ähnlich wie das Videospiel. Darüber hinaus fühlt sich das feindliche Angriffssystem im Vergleich zum Rest des Spiels etwas statisch an, und die Einführung von mehr Variabilität könnte die Erfahrung verbessern.

Ich freue mich zu sehen, welche anderen überraschenden Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bemüht, neue Helldiver -Kurse, verschiedene Spieltypen und verschiedene Feinde und Biomes zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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