昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームの世界で傑出した成功を収め、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を銀河に広げるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。 Elden Ring Boardゲームの適応の発売が成功した後、Steamforged Gamesは現在、Helldivers 2のペースの速いスリリングな体験をテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを試して、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。それは、ビデオゲームを非常に人気にしたものの本質を首尾よく捉えています。それは、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに重点を置いています。ボードゲームは、独自のユニークなねじれをフォーミュラに導入し、全体的な体験を向上させます。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーがプレイ可能で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています。デザイナーは、ソロプレーヤーが2人のキャラクターをコントロールすることを提案します。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカードのセット、1回限りの「Valorの行為」能力を備えた、異なるHelldiverクラスの役割を想定しています。プロトタイプは、The Heavy、Sniper、Pyro、Captainなどのクラスを特集しました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供します。プレイヤーが経験を積むにつれて、各ゲームの前にロードアウトを調整できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのターミニドハッチリーを破壊するなど、主要な目的のサブオブジェクトと位置を明らかにします。プレイヤーがより深く掘り下げるにつれて、より挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を追加し、ゲームの熱狂的なペースを維持します。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊するという単一の目的に焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数のオプションが提供されます。ジェイミーは、ベースゲームには、10個のユニットタイプを誇る各派ionを使用して、3つの主要な派factのうち2つ(終端とオートマトン)を備えていると説明しました。確認されていませんが、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、照明派は拡張を通じて導入される可能性があります。
適応の興味深い側面の1つは、圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように管理するかです。膨大な数字に依存しているゾンビサイドのようなゲームとは異なり、Helldivers 2は、より少ないが徐々に強い敵を伴うより戦術的なアプローチを選択します。
ターンには、プレイヤーと敵がアクションカードをプールに追加し、その後、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4番目のアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、ゲームプレイに予測不可能性と興奮が加わります。
Helldiversの場合、戦闘には、武器のタイプとサイコロ数に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷は総ロール値によって決定されます。 5ポイントごとに、敵に傷が与えられます。この単純な損傷システムは、複雑な修飾子と防御値の必要性を排除し、常にターゲットを攻撃したエリート兵士としてのプレイヤーの役割を強調しますが、フレンドリーな火はリスクのままです。
傑出した機能は、ビデオゲームで見られるチームワークを再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。ニックは、「ビデオゲームでは、明らかにチームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたはひどく装甲した敵を持っているので、それに対処するためのサポート武器がない場合は、側面を脇に置いて弱点で撮影する必要があります。別のヘルディバーの主要または二次武器は、その時に発砲することもできます。したがって、あなたはグループとして働くように明確に報われるか、インセンティブされています。」
このメカニックは、チームワークを奨励するだけでなく、プレイヤーのダウンタイムを減らし、他のプレイヤーのターン中により多くの関与を可能にします。プレイヤーは独立して探索することができますが、「大量の火」システムはグループプレイを促進します。
敵の攻撃は簡単で、設定されたダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。それぞれの創傷は悪影響を及ぼし、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、プレイヤーは選択した難易度に基づいてリスポーンし、全負荷で戻ってきます。
ボードゲームから欠落している要素の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、ボードゲームがオリジナルの直接シミュレーションではなく、ユニークであることを確認することを決定しました。
ジェイミーは、興味深い伝承を共有しました。「私たちはトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとしてヘルディバーとして取得します。」これにより、ゲームに楽しい物語のレイヤーが追加され、ファンはいつかこのボードゲームをプレイしているビデオゲームでヘルディバーを見るかもしれません。
Nic、Jamie、およびDerekの才能のおかげで、ゲームはすでにヘルディバーの体験に本物だと感じています。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。
デレクは、「ヘルディバーズがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができます。
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を残しています。取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が順調に進んでいることを保証し、スタジオは必要に応じて適応する準備ができています。
プロトタイプでの私の経験は非常に楽しかったです。ランダムなイベントと「大量の火」メカニックが思い出に残る瞬間を作り出していました。しかし、ビデオゲームと同様に、このゲームはより小さな敵の恩恵を受けることができると感じました。さらに、敵の攻撃システムは、ゲームの他の部分と比較してやや静的に感じられ、より多くの変動性を導入すると、エクスペリエンスが向上する可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。プロトタイプは、新しいHelldiverクラス、さまざまなゲームタイプ、さまざまな敵やバイオームを探索したいと思っています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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