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Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기

작가:Kristen 업데이트:May 01,2025

작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 세계에서 눈에 띄는 성공을 거두었으며, 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 은하계를 가로 질러 민주주의를 전파하는 사명을 가진 선수들을 매혹 시켰습니다. Elden Ring Board 게임 적응을 성공적으로 시작한 후 Steamforged Games는 이제 빠르게 진행되고 스릴 넘치는 Helldivers 2의 경험을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 시험해보고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 그것은 비디오 게임을 인기있는 소방, 혼란스러운 놀라움, 팀워크에 중점을 둔 것의 본질을 성공적으로 포착합니다. 보드 게임은 고유 한 비틀기를 공식에 소개하여 전반적인 경험을 향상시킵니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어가 플레이 할 수있는 협력적인 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어한다고 제안합니다. 각 플레이어는 고유 한 특전, 액션 카드 세트 및 일회성 "용기"능력이 장착 된 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 프로토 타입에는 무거운, 스나이퍼, 파이로 및 선장과 같은 클래스가 특징입니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략으로 키트를 클래스 카드에 제공하는 권장로드 아웃을 사용하여 키트를 사용자 정의합니다. 플레이어가 경험을 쌓으면 각 게임 전에로드 아웃을 조정할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입에서 터미니 니드 부화장 파괴와 같은 주요 목표의 하위 객관적인 위치와 위치를 드러냅니다. 플레이어가 더 깊고 도전적인 적들이 스폰하고 미션 타이머가 시급함을 더하여 게임의 열광적 인 속도를 유지합니다.

이 프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하려는 단일 목표에 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 옵션을 제공합니다. Jamie는 기본 게임에 3 개의 주요 진영 중 2 개 (종말과 오토마톤)가 10 개의 단위 유형을 자랑하는 각 진영과 함께 제공 될 것이라고 설명했습니다. 확인되지는 않았지만, 조명 진영은 확장을 통해 도입 될 수 있으며, Steamforged의 스트레치 목표를 가진 역사를 감안할 때.

적응의 흥미로운 측면 중 하나는 압도 당하고 숫자가되는 느낌을 어떻게 관리하는지입니다. helldivers 2는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과 달리 적은 적이지만 점차 강한 적의 전술적 접근을 선택합니다.

회전에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 수영장에 추가하는데, 그런 다음 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 모든 네 번째 액션 카드는 임의의 이벤트를 유발하여 예측 불가능하고 게임 플레이에 흥분을 더합니다.

Helldivers의 경우 전투에는 무기의 유형과 주사위 수에 따라 주사위가 롤링되어 총 롤 값에 의해 손상이 발생합니다. 5 점마다 적에게 상처가 가해집니다. 이 간단한 손상 시스템은 복잡한 수정 자와 방어 가치에 대한 필요성을 없애고, 우호적 인 화재는 여전히 위험에 처해 있지만 항상 목표를 달성 한 엘리트 군인으로서 플레이어의 역할을 강조합니다.

눈에 띄는 기능은 비디오 게임에서 볼 수있는 팀워크를 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic은 "비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 당신은 주위에 옆구리를 쏘아야합니다. 그러나 보드 게임에서 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그러나 우리가 '우리가'우리가 '우리가'우리가 '대상'이라고 불렀습니다. 또 다른 Helldiver의 1 차 또는 이차 무기 중에서도 그 당시에 발사 할 수 있으므로 그룹으로 일하도록 명시 적으로 보상하거나 인센티브를받습니다. "

이 정비공은 팀워크를 장려 할뿐만 아니라 플레이어 다운 타임을 줄여 다른 플레이어의 턴 동안 더 많은 참여를 허용합니다. 플레이어는 독립적으로 탐구 할 수 있지만 '대량의 불'시스템은 그룹 플레이를 촉진합니다.

적의 공격은 간단하며, 세트 피해 나 효과로 인해 플레이어는 상처 카드를 그릴 수 있습니다. 각 상처는 부정적인 영향을 미치고 3 개의 상처는 캐릭터의 죽음을 초래합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도를 기준으로 부상을 입을 수 있으며 전체로드로 돌아갑니다.

보드 게임에서 누락 된 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 그것을 포함하여 고려했지만 보드 게임이 독창적이며 원본의 직접적인 시뮬레이션이 아니라 독특하다고 느끼기로 결정했습니다.

Jamie는 흥미로운 지식을 공유했습니다. "우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해 훈련 시뮬레이션으로 지옥으로 만들 것입니다." 이것은 게임에 재미있는 이야기 레이어를 추가하고, 팬들은 언젠가이 보드 게임을하는 비디오 게임에서 Helldivers를 볼 수 있습니다.

Nic, Jamie 및 Derek의 재능 덕분 에이 게임은 이미 Helldivers 경험에 확실하게 느껴집니다. Nic은 "우리는 다른 역학을 가지고 있었음에도 불구하고 우리는 당신이 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어하는 것처럼, 우리는 적들과 더불어 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 갖기를 원합니다. 게임을 통해 줄어들고 Stratagems를 부르는 것들을 부르는 것들을 부르는 것" "

Derek은 "우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다."

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간을 남깁니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 스튜디오가 필요한 경우 적응할 준비가 된 상태에서 계획이 계속 진행되고 있다고 보증합니다.

프로토 타입에 대한 나의 경험은 무작위 이벤트와 '대량의 불'정비공과 함께 기억에 남는 순간을 만들어 내면서 매우 즐거웠습니다. 그러나 나는 게임이 비디오 게임과 비슷한 혼란과 흥분의 감각을 높이기 위해 더 작은 적의 혜택을 누릴 수 있다고 생각했습니다. 또한 적 공격 시스템은 게임의 나머지 부분에 비해 다소 정적이라고 느끼며 더 많은 변동성을 도입하면 경험이 향상 될 수 있습니다.

나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입으로 인해 새로운 Helldiver 수업, 다양한 게임 유형 및 다양한 적과 바이오 군계를 탐색하고자했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.

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