No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia por toda a galáxia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games agora está trazendo a experiência em ritmo acelerado e emocionante dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de experimentar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
17 imagens
Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Ele captura com êxito a essência do que tornou o videogame tão popular - tiroteios de tensos, surpresas caóticas e um forte foco no trabalho em equipe. O jogo de tabuleiro apresenta suas próprias reviravoltas únicas na fórmula, aumentando a experiência geral.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável por um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo controlam dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, equipada com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um "ato de valor" de uso único. O protótipo apresentava classes como The Heavy, Sniper, Pyro e Capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias, com carregamentos recomendados fornecidos em seus cartões de classe. À medida que os jogadores ganham experiência, eles podem adaptar seus carregamentos antes de cada jogo.
A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais dos objetivos primários, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que os jogadores se aprofundam, inimigos mais desafiadores surgem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo o ritmo frenético do jogo.
O protótipo focou em um único objetivo de destruir incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá várias opções. Jamie explicou que o jogo base contará com duas das três principais facções - os Terminids e os autômatos - com cada facção com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, a facção iluminada pode ser introduzida através de uma expansão, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.
Um aspecto intrigante da adaptação é como ela gerencia a sensação de ser sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por uma abordagem mais tática com menos, mas progressivamente mais fortes inimigos.
As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando suas cartas de ação a uma piscina, que são então arrastadas e colocadas em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados e a cada quarta cartão de ação desencadeia um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção à jogabilidade.
Para os Helldivers, o combate envolve os dados do rolamento com base no tipo e número de dados da arma, com danos determinados pelo valor total do rolo. Para cada cinco pontos, uma ferida é infligida ao inimigo. Esse sistema de danos simples elimina a necessidade de modificadores complexos e valores de defesa, enfatizando o papel dos jogadores como soldados de elite que sempre atingem seus alvos, embora o fogo amigável continue sendo um risco.
Um recurso de destaque é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar o trabalho em equipe visto no videogame. Nic explained, "In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to kind of flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to a lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was what we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range Da arma primária ou secundária de outro Helldiver, eles também podem disparar naquela época e, portanto, você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo ".
Esse mecânico não apenas incentiva o trabalho em equipe, mas também reduz o tempo de inatividade dos jogadores, permitindo mais envolvimento durante as curvas de outros jogadores. Enquanto os jogadores podem explorar de forma independente, o sistema 'Mosed Fire' promove o jogo em grupo.
Os ataques inimigos são diretos, com danos ou efeitos definidos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida impõe um efeito negativo e três feridas resultam na morte de um personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, retornando com sua carga total.
Um elemento ausente no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers consideraram incluí -lo, mas decidiram contra garantir que o jogo de tabuleiro parecesse único e não apenas uma simulação direta do original.
Jamie compartilhou uma peça interessante de tradição: "Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você obteria este jogo de tabuleiro como um inocente de treinamento como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor inocente". Isso acrescenta uma camada narrativa divertida ao jogo, e os fãs podem um dia ver os infernos no videogame jogando este jogo de tabuleiro.
Graças aos talentos de Nic, Jamie e Derek, o jogo já parece autêntico à experiência dos Helldivers. Nic enfatizou: "Queríamos ter certeza de que, embora tivesse mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratagemas que possam dar errado e realmente explodir seus amigos, além dos strate.
Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você".
Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizada, deixando espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que seus planos permaneçam no caminho certo, com o estúdio pronto para se adaptar, se necessário.
Minha experiência com o protótipo foi altamente agradável, com os eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa' criando momentos memoráveis. No entanto, senti que o jogo poderia se beneficiar de inimigos mais menores para aumentar a sensação de caos e emoção, semelhante ao videogame. Além disso, o sistema de ataque inimigo parece um pouco estático em comparação com o restante do jogo, e a introdução de mais variabilidade pode melhorar a experiência.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas do Helldiver, diferentes tipos de jogos e vários inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
### Resident Evil 2: O jogo de tabuleiro
3 Veja na Amazon ### Bloodborne: o jogo de tabuleiro
4 Veja na Amazon ### matar o pináculo: o jogo de tabuleiro
2 Veja na Amazon ### PAC-MAN: O jogo de tabuleiro
0 Veja na Amazon ### Stardew Valley: o jogo de tabuleiro
4 Veja na Amazon ### Doom: o jogo de tabuleiro
2 Veja na Amazon
O quebra-cabeça de Sakamoto se desenrola no Japão
Jan 27,2025
Slither, competir e superar seus oponentes no novo jogo Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: códigos de dezembro de 2024 (atualizados)
Dec 24,2024
Surgir trello crossover e discórdia
Mar 16,2025
Oitava era comemora 100.000 downloads com um evento de cofre da era limitado
Mar 17,2025
Lista de camadas de caracteres abandonados ROBLOX (2025)
Feb 25,2025
O Select Quiz permite testar seu conhecimento em vários tópicos
Mar 17,2025
Alien: Romulus 'fixou' terrível Ian Holm CGI para lançamento domiciliar, mas os fãs ainda pensam que é muito ruim
Mar 03,2025
Os vencedores do Google Play Awards 2024 incluem Squad Busters, Honkai: Star Rail e muito mais
Jan 09,2025
Apex Legends continua caindo na contagem de jogadores simultâneos
Dec 30,2024
Magnet Hero
Ação / 45.6 MB
Atualizar: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Atualizar: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Atualizar: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger