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Helldivers 2 Board Game: Aperçu exclusif

Auteur:Kristen Mise à jour:May 01,2025

L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead est devenu un succès hors concours dans le monde des jeux multijoueurs, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers la galaxie à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Après le lancement réussi de leur adaptation de jeu de plateau d'Elden Ring, SteamForged Games apporte maintenant l'expérience rapide et passionnante de Helldivers 2 au dessus sur table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion d'essayer un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Il capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire - tense de lutte contre les incendies, sur les surprises chaotiques et un fort accent sur le travail d'équipe. Le jeu de société présente ses propres rebondissements uniques à la formule, améliorant l'expérience globale.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable par un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo contrôlent deux personnages. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, équipée d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action et d'une capacité "acte de valeur" à usage unique. Le prototype comportait des cours comme The Heavy, Sniper, Pyro et Captain. Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec des charges recommandées fournies sur leurs cartes de classe. À mesure que les joueurs acquièrent de l'expérience, ils peuvent adapter leurs charges avant chaque match.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements d'objectifs principaux, tels que la destruction des écloseries terminides dans le prototype. Alors que les joueurs plongent plus profondément, les ennemis plus difficiles apparaissent et qu'un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en maintenant le rythme frénétique du jeu.

Le prototype s'est concentré sur un seul objectif de détruire les écloseries terminides, mais la version finale offrira plusieurs options. Jamie a expliqué que le jeu de base comportera deux des trois factions principales - les terminides et les automates - avec chaque faction avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, la faction illuminée pourrait être introduite par une expansion, étant donné l'histoire de SteamForged avec des objectifs extensibles.

Un aspect intrigant de l'adaptation est la façon dont il gère le sentiment d'être dépassé et plus nombreux que les en infériorité numérique. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur des nombres, Helldivers 2 opte pour une approche plus tactique avec des ennemis moins, mais progressivement plus forts.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant leurs cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, et chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation au gameplay.

Pour Helldivers, le combat implique le roulement de dés en fonction du type et du nombre de dés de l'arme, avec des dommages déterminés par la valeur totale de rouleau. Pour tous les cinq points, une blessure est infligée à l'ennemi. Ce système de dégâts simples élimine le besoin de modificateurs complexes et de valeurs de défense, mettant l'accent sur le rôle des joueurs en tant que soldats d'élite qui atteignent toujours leurs cibles, bien que le feu amical reste un risque.

Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le travail d'équipe vu dans le jeu vidéo. Nic a expliqué: "Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez en quelque sorte faire flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien pour y faire face. L'arme primaire ou secondaire de Helldiver, ils peuvent également tirer à ce moment-là, et donc vous êtes en quelque sorte explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe. "

Ce mécanicien encourage non seulement le travail d'équipe, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs, permettant plus d'implication pendant les virages des autres joueurs. Bien que les joueurs puissent explorer de manière indépendante, le système «Massed Fire» favorise le jeu de groupe.

Les attaques ennemies sont simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures. Chaque blessure impose un effet négatif et trois blessures entraînent la mort d'un personnage. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, en revenant avec leur pleine charge.

Un élément manquant dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont envisagé l'inclure, mais ont décidé de ne pas s'assurer que le jeu de société était unique et pas seulement une simulation directe de l'original.

Jamie a partagé un élément intéressant: "Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver comme simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver." Cela ajoute une couche narrative amusante au jeu, et les fans pourraient un jour voir Helldivers dans le jeu vidéo jouant ce jeu de société.

Grâce aux talents de Nic, Jamie et Derek, le jeu se sent déjà authentique à l'expérience Helldivers. Nic a souligné: "Nous voulions nous assurer que même s'il avait des mécanismes différents, cela ressemblait à des enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de tour pour tourner. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des ennemis. Le bassin de renforts qui font la peine de faire de l'enfer."

Derek a ajouté: "Nous savions que nous avions besoin de garder la boucle principale de ce qu'est les Helldivers avec les objectifs de la mission, et de pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs de découvrir et de trouver, tout en devant faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger."

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie assure que leurs plans restent sur la bonne voie, le studio prêt à s'adapter si nécessaire.

Mon expérience avec le prototype a été très agréable, avec les événements aléatoires et le mécanicien de «feu massique» créant des moments mémorables. Cependant, je pensais que le jeu pourrait bénéficier de plus petits ennemis pour augmenter le sens du chaos et de l'excitation, semblable au jeu vidéo. De plus, le système d'attaque ennemi se sent quelque peu statique par rapport au reste du jeu, et l'introduction de plus de variabilité pourrait améliorer l'expérience.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux de Steam ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, différents types de jeux et divers ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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