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Helldivers 2棋盘游戏:独家预览

作者:Kristen 更新日期:May 01,2025

去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人游戏世界中取得了杰出的成功,吸引了球员,其使命是通过与外星人和机器人的激烈战斗,使民主传播到银河系的使命。在成功推出了Elden Ring棋盘游戏改编后,Steamforged Games现在将Helldivers 2的快节奏和激动人心的体验带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会尝试一个原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论游戏。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始在视频游戏去年年初发布之后不久。它成功地捕捉了使视频游戏如此受欢迎的内容的本质 - 汇战,混乱的惊喜以及对团队合作的重点。棋盘游戏将其独特的曲折引入了公式,从而增强了整体体验。

Helldivers 2仍然是一项合作,基于目标的小规模冲突游戏,可通过一到四个玩家玩。设计师建议独奏玩家控制两个字符。每个玩家都扮演着一个不同的地狱级班级的角色,配备了独特的特权,一组动作卡和一次性使用的“英勇行为”能力。该原型以繁重,狙击手,pyro和队长等课程为特色。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并在其班级卡上提供了建议的装载。随着玩家获得经验,他们可以在每场比赛之前量身定制负载。

游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了主要目标的子目标和位置,例如破坏原型中的终端孵化场。随着玩家的深入研究,更具挑战性的敌人产卵,而任务计时器则增加了紧迫感,并保持了游戏的疯狂步伐。

该原型的重点是破坏终端孵化场的单一目标,但最终版本将提供多种选择。杰米(Jamie)解释说,基本游戏将以每个派系拥有10种单位类型的三个主要派系中的两个(The Terminids和Automatons)为特色。虽然没有得到确认,但鉴于Steamfor的历史具有扩展目标,可能会通过扩展引入照明派系。

改编的一个有趣的方面是它如何管理不知所措和人数的感觉。与依赖纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同,Helldivers 2选择了更少但更强大的敌人的战术方法。

转弯涉及玩家和敌人,将他们的动作卡添加到游泳池中,然后将其改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring Game。战斗依赖于骰子卷,每张第四张动作卡都会触发一个随机的事件,从而为游戏玩法增加了不可预测性和兴奋。

对于地狱者来说,战斗涉及根据武器的类型和骰子数量滚动骰子,并由总掷骰数确定。每五点,敌人就会受伤。这种直接的伤害系统消除了对复杂的修饰符和防御价值的需求,强调了球员作为始终击中目标的精英士兵的作用,尽管友好的火势仍然有风险。

杰出的功能是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏中看到的团队合作。尼克解释说:“在视频游戏中,很明显,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您没有支持武器来应对它,您需要在弱点上绕着并在弱点上拍摄。但是,在棋盘游戏中没有一个很好的方法可以做到这一点,如果我们在棋盘上没有射击,那么我们在其他方面却在射击了我们,所以我们在射击时,如果我们在牌子上射击了,那么我们就在牌子上射击了。 Helldiver的主要或次要武器,他们当时也可以开火,因此您有点明确地奖励或激励作为一个团体工作。”

这种机械师不仅鼓励团队合作,而且还减少了球员的停机时间,从而在其他球员转弯期间允许更多参与。虽然玩家可以独立探索,但“大规模火灾”系统促进了小组播放。

敌人的攻击是直接的,具有固定的伤害或效果,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都会产生负面影响,三个伤口导致角色的死亡。但是,玩家可以根据所选的难度水平重生,并全力以赴。

棋盘游戏中缺少的一个要素是视频游戏中的银河战争。设计师考虑了其中包括它,但决定反对它,以确保棋盘游戏变得独特,而不仅仅是对原始游戏的直接模拟。

杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识:“我们将其定位为训练模拟。因此,您将把这款棋盘游戏作为地狱师作为训练模拟,以学习如何成为更好的地狱师。”这为游戏增加了一个有趣的叙事层,粉丝们可能有一天可以看到视频游戏中玩这个棋盘游戏的地狱。

多亏了Nic,Jamie和Derek的才华,游戏已经对地狱者的体验感到非常真实。尼克强调:“我们想确保,即使它具有不同的机制,也感觉就像是地狱般的 - 就像我们想从转弯转弯时必须要处理的意外事情。我们希望拥有策略,除了敌人之外,还可以遇到可能会遇到的层次。

德里克补充说:“我们知道我们需要保持核心循环的核心循环,以使宣教目标是什么,并且能够追逐闪亮的人,对吗?我们有兴趣点和符号的点,以及揭露和找到的目标,同时还必须与那些想吃你的敌人。”

目前,该游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和潜在调整留出了空间。尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但杰米保证他们的计划仍在正常,如有必要,工作室准备适应。

我对原型的经验非常愉快,随机事件和“大规模火灾”的技工创造了令人难忘的时刻。但是,我认为游戏可以从更小的敌人中受益,从而增加了与视频游戏类似的混乱和兴奋感。此外,与游戏的其余部分相比,敌人的攻击系统感觉有些静态,并且引入更多的可变性可以增强体验。

我很高兴看到Steamforged Games为Helldivers 2带来的其他惊喜。原型使我渴望探索新的地狱师班,不同的游戏类型以及各种敌人和生物群落。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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