去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人遊戲世界中取得了傑出的成功,吸引了球員,其使命是通過與外星人和機器人的激烈戰鬥,使民主傳播到銀河系的使命。在成功推出了Elden Ring棋盤遊戲改編後,Steamforged Games現在將Helldivers 2的快節奏和激動人心的體驗帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會嘗試一個原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論遊戲。
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Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始在視頻遊戲去年年初發布之後不久。它成功地捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎的內容的本質 - 匯戰,混亂的驚喜以及對團隊合作的重點。棋盤遊戲將其獨特的曲折引入了公式,從而增強了整體體驗。
Helldivers 2仍然是一項合作,基於目標的小規模衝突遊戲,可通過一到四個玩家玩。設計師建議獨奏玩家控制兩個字符。每個玩家都扮演著一個不同的地獄級班級的角色,配備了獨特的特權,一組動作卡和一次性使用的“英勇行為”能力。該原型以繁重,狙擊手,pyro和隊長等課程為特色。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,並在其班級卡上提供了建議的裝載。隨著玩家獲得經驗,他們可以在每場比賽之前量身定制負載。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了主要目標的子目標和位置,例如破壞原型中的終端孵化場。隨著玩家的深入研究,更具挑戰性的敵人產卵,而任務計時器則增加了緊迫感,並保持了遊戲的瘋狂步伐。
該原型的重點是破壞終端孵化場的單一目標,但最終版本將提供多種選擇。傑米(Jamie)解釋說,基本遊戲將以每個派系擁有10種單位類型的三個主要派系中的兩個(The Terminids和Automatons)為特色。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamfor的歷史具有擴展目標,可能會通過擴展引入照明派系。
改編的一個有趣的方面是它如何管理不知所措和人數的感覺。與依賴純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同,Helldivers 2選擇了更少但更強大的敵人的戰術方法。
轉彎涉及玩家和敵人,將他們的動作卡添加到游泳池中,然後將其改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring Game。戰鬥依賴於骰子卷,每張第四張動作卡都會觸發一個隨機的事件,從而為遊戲玩法增加了不可預測性和興奮。
對於地獄者來說,戰鬥涉及根據武器的類型和骰子數量滾動骰子,並由總擲骰數確定。每五點,敵人就會受傷。這種直接的傷害系統消除了對複雜的修飾符和防禦價值的需求,強調了球員作為始終擊中目標的精英士兵的作用,儘管友好的火勢仍然有風險。
傑出的功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲中看到的團隊合作。尼克解釋說:“在視頻遊戲中,很明顯,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支持武器來應對它,您需要在弱點上繞著並在弱點上拍攝。但是,在棋盤遊戲中沒有一個很好的方法可以做到這一點,如果我們在棋盤上沒有射擊,那麼我們在其他方面卻在射擊了我們,所以我們在射擊時,如果我們在牌子上射擊了,那麼我們就在牌子上射擊了。 Helldiver的主要或次要武器,他們當時也可以開火,因此您有點明確地獎勵或激勵作為一個團體工作。”
這種機械師不僅鼓勵團隊合作,而且還減少了球員的停機時間,從而在其他球員轉彎期間允許更多參與。雖然玩家可以獨立探索,但“大規模火災”系統促進了小組播放。
敵人的攻擊是直接的,具有固定的傷害或效果,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都會產生負面影響,三個傷口導致角色的死亡。但是,玩家可以根據所選的難度水平重生,並全力以赴。
棋盤遊戲中缺少的一個要素是視頻遊戲中的銀河戰爭。設計師考慮了其中包括它,但決定反對它,以確保棋盤遊戲變得獨特,而不僅僅是對原始遊戲的直接模擬。
傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您將把這款棋盤遊戲作為地獄師作為訓練模擬,以學習如何成為更好的地獄師。”這為遊戲增加了一個有趣的敘事層,粉絲們可能有一天可以看到視頻遊戲中玩這個棋盤遊戲的地獄。
多虧了Nic,Jamie和Derek的才華,遊戲已經對地獄者的體驗感到非常真實。尼克強調:“我們想確保,即使它具有不同的機制,也感覺就像是地獄般的 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有策略,除了敵人之外,還可以遇到可能會遇到的層次。
德里克補充說:“我們知道我們需要保持核心循環的核心循環,以使宣教目標是什麼,並且能夠追逐閃亮的人,對嗎?我們有興趣點和符號的點,以及揭露和找到的目標,同時還必須與那些想吃你的敵人。”
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在調整留出了空間。儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米保證他們的計劃仍在正常,如有必要,工作室準備適應。
我對原型的經驗非常愉快,隨機事件和“大規模火災”的技工創造了令人難忘的時刻。但是,我認為遊戲可以從更小的敵人中受益,從而增加了與視頻遊戲類似的混亂和興奮感。此外,與遊戲的其餘部分相比,敵人的攻擊系統感覺有些靜態,並且引入更多的可變性可以增強體驗。
我很高興看到Steamforged Games為Helldivers 2帶來的其他驚喜。原型使我渴望探索新的地獄師班,不同的遊戲類型以及各種敵人和生物群落。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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