Heim > Nachricht > Kojima plant posthume USB-Hinterlassenschaft für Mitarbeiter

Kojima plant posthume USB-Hinterlassenschaft für Mitarbeiter

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 07,2026

Kurz nach der Enthüllung mehrerer verlassener Videospielkonzepte – einschließlich eines faszinierenden "Vergessensspiels", bei dem Protagonisten während längerer Spielerabwesenheiten Erinnerungen und Fähigkeiten verlieren – gab Hideo Kojima bekannt, dass er einen USB-Stick mit zukünftigen Projektideen vorbereitet habe, den sein Team posthum entwickeln soll.

Wie VGC berichtete, teilte Kojima diese Überlegungen dem Edge-Magazin mit und reflektierte dabei über seine veränderte Perspektive nach den Pandemieerfahrungen. "60 zu werden, hat mich weniger beeinflusst als das Überleben von COVID-19", gestand er. "Während jener kritischen Erkrankung, die eine Augenoperation erforderte, wurde die Sterblichkeit unübersehbar. Zuvor arbeitete ich unter jugendlichen Wahnvorstellungen von grenzenloser kreativer Zeit."

"Plötzlich bewegungsunfähig und angesichts weit verbreiteten Verlusts wurde der Tod greifbar", fuhr Kojima fort. "Obwohl ich mich erholt habe, frage ich mich jetzt nach meinen verbleibenden produktiven Jahren – vielleicht nur noch ein Jahrzehnt?" Diese existenzielle Abrechnung führte sowohl zu zahlreichen neuen Unternehmungen als auch zur Schaffung seines digitalen Nachlassarchivs.

Kojima plant die Zukunft seines Studios. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Seine Vorsorgemaßnahmen umfassen die Anvertrauung dieses kreativen Kodizills an Assistenten: "Der verschlüsselte USB-Stick fungiert als mein berufliches Testament", erklärte er. "Meine tiefste Sorge? Zu verhindern, dass Kojima Productions posthum zu einem reinen IP-Verwaltungsunternehmen wird."

Kürzliche IGN-Berichterstattung beleuchtete Kojimas Philosophie zu temporären Spielmechaniken. Neben patentierten Systemen wie dem alternden Scharfschützen aus Metal Gear Solid 3 teilte er ungenutzte Konzepte mit, inklusive der verworfenen Bartwachs-Mechanik von Death Stranding 2 – aufgegeben nur um Norman Reedus' charakteristisches Aussehen zu bewahren.

Play

Es kamen drei radikale Zeitkonzepte zum Vorschein:

Der Lebenssimulator verfolgt das Altern des Avatars mit spielerischen Konsequenzen – jugendliche Beweglichkeit gegen die Weisheit des Alters, die strategische Anpassung erfordert. Trotz Bedenken hinsichtlich der kommerziellen Umsetzbarkeit lobten Mitarbeiter seine quintessenzielle Kojima-Innovation.

Ein weiterer Prototyp simuliert handwerkliche Prozesse wie die Weinherstellung und erfordert anhaltendes, langfristiges Engagement – im Wesentlichen ein Anti-Leerlaufspiel, das sporadische Spielmuster bekämpft.

Face-Off: Die besten Metal Gear Solid Bosse

Wähle einen Sieger

Neues Duell1.2.3.Siehe deine ErgebnisseBeende das Spiel für deine persönlichen Ergebnisse oder sieh dir die der Community an!WeiterspielenErgebnisse sehen

Am provokativsten bleibt die Amnesie-Mechanik, die Spielpausen bestraft – Schützlinge vergessen den Umgang mit Waffen oder Missionsziele während der Unterbrechungen, was in vollständiger Handlungsunfähigkeit gipfelt. "Spieler würden dafür ganze Wochen benötigen", scherzte Kojima.

Das ambitionierte Programm des Studios erklärt diese Dringlichkeit. Neben Death Stranding 2 gehören zu den Projekten:

  • A24s Live-Action-Adaption von Death Stranding
  • Das Xbox-Exklusivspiel OD
  • Sonys Multimedia-Projekt Physint

Produktionsverzögerungen durch Streiks in der Unterhaltungsindustrie lassen vermuten, dass für diese grenzüberschreitenden Unternehmungen noch längere Entwicklungsphasen anstehen.