在揭露數款遭棄置的電玩概念後——包含一款耐人尋味的「遺忘遊戲」,其主角會在玩家長時間未登入時逐漸喪失記憶與技能——小島秀夫透露他已準備了一個USB隨身碟,內含未來企劃的構想,以備團隊在他身後繼續開發。
根據VGC報導,小島向Edge雜誌分享了這些思考,反映他在經歷疫情後的觀點轉變。「比起迎接60歲,挺過COVID-19對我的影響更大,」他坦承。「在那場迫使我接受眼部手術的重病期間,死亡的必然性變得無可否認。在此之前,我以年輕時那種『創造力時間無限』的錯覺行事。」
「突然之間動彈不得,眼見周遭生命的消逝,死亡變得觸手可及,」小島繼續說道。「儘管現已康復,我開始質疑自己還剩多少有生產力的時光——或許只剩十年?」這種存在層面的覺悟,促使他一方面投身於大量新事業,另一方面創建了他的數位遺產檔案。

他的應變措施包括將這份創意附錄託付給助手:「加密的USB隨身碟就像是我的專業遺囑,」他解釋道。「我最深的擔憂是什麼?防止小島製作在我身後淪為單純的IP管理公司。」
IGN近日的報導探討了小島關於時間遊戲機制的哲學。除了《潛龍諜影3》中狙擊手老化等已獲專利的系統外,他還分享了未採用的概念,包含《死亡擱淺2》中遭捨棄的鬍鬚生長機制——只因要維護諾曼·李杜斯的標誌性外觀而放棄。
由此衍生出三種激進的時間概念:
壽命模擬器追蹤化身的衰老過程,並對遊戲玩法產生相應影響——年輕的敏捷對比年長的智慧,需玩家策略性地適應。儘管存在商業可行性之憂,合作者仍讚揚其體現了小島標誌性的創新精神。
另一款原型模擬了釀酒等工藝過程,要求玩家持續地長期投入——本質上是一款對抗間歇性遊玩模式的「反放置型遊戲」。


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最引人爭議的仍是懲罰玩家中斷遊玩的「失憶」機制——門徒會在暫離期間忘記如何操作槍械或任務目標,最終導致完全癱瘓。「玩家恐怕需要連續投入數週,」小島打趣道。
工作室雄心勃勃的計畫清單解釋了這份急迫感。除了《死亡擱淺2》之外,相關項目還包括:
由於娛樂產業罷工導致製作延遲,這些突破界限的企劃可能仍需經歷漫長的開發階段。
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