在披露了数个被放弃的视频游戏概念后——包括一款引人入胜的“遗忘游戏”,其主角会在玩家长期离线时丢失记忆与技能——小岛秀夫随即透露,他已准备好一个存有未来项目构想的U盘,以便团队在他离世后继续开发。
据VGC报道,小岛在《Edge》杂志的专访中分享了这些深思,回顾了他在经历疫情后的观念转变。“相比迈入六十岁,从新冠肺炎中幸存对我的影响更大,”他坦言,“那段需要眼部手术的重病时期,让我无法再回避死亡。此前我一直怀着青春期的错觉,以为拥有无限的创作时间。”
“突然卧床不起,目睹周遭的无常逝去,死亡变得触手可及,”小岛继续道,“虽然正在康复,我现在却不禁质疑自己剩余的创作年限——或许仅剩十年?”这种存在层面的醒悟,既催生了众多新项目,也促使他建立了数字遗产档案库。

他的应急预案包括将这份创意附录托付给助手:“加密U盘承载着我的职业遗嘱,”他解释道,“我最深的忧虑?是避免小岛制作所在未来沦为一个单纯管理IP的空壳。”
IGN近期报道深入探讨了小岛关于时间机制的设计哲学。除《合金装备3》中让狙击手自然老去的专利系统外,他还分享了未实现的创意——包括《死亡搁浅2》原本设计的胡须生长机制,最终因需维护诺曼·瑞杜斯的标志性形象而弃用。
其中涌现出三大突破性时间概念:
寿命模拟器会追踪虚拟角色的衰老过程,并对玩法产生实质影响——年轻时的敏捷与老年期的智慧需要玩家进行策略性调整。尽管存在商业可行性顾虑,合作者仍盛赞这体现了小岛标志性的创新精神。
另一原型模拟酿酒等匠艺过程,要求玩家持续长期投入——本质上是针对碎片化游戏习惯设计的反挂机游戏。


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最激进的当属惩罚玩家离线的失忆机制——角色在游戏间歇期会遗忘枪支操作方法或任务目标,最终陷入完全瘫痪状态。“玩家可能需要连续投入数周时间,”小岛戏言道。
工作室宏大的项目规划解释了这种紧迫感。除《死亡搁浅2》外,其他项目包括:
受娱乐业罢工影响的制作延期表明,这些突破性项目仍将经历漫长的开发周期。
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