Pouco depois de revelar vários conceitos abandonados de videogames - incluindo um intrigante "Jogo do Esquecimento", onde os protagonistas perdem memórias e habilidades durante ausências prolongadas do jogador - Hideo Kojima divulgou que preparou um pen drive USB contendo ideias de projetos futuros para sua equipe desenvolver postumamente.
Como coberto pela VGC, Kojima compartilhou essas reflexões com a revista Edge, refletindo sobre sua mudança de perspectiva após as experiências pandêmicas. "Fazer 60 anos me afetou menos do que sobreviver à COVID-19", confessou ele. "Durante aquela doença crítica que exigiu cirurgia nos olhos, a mortalidade tornou-se inegável. Anteriormente, eu operava sob ilusões juvenis de tempo criativo ilimitado."
"De repente imobilizado, testemunhando perdas generalizadas, a morte tornou-se palpável", continuou Kojima. "Embora me recuperando, agora questiono meus anos produtivos restantes - talvez apenas uma década?" Este acerto de contas existencial motivou tanto novos empreendimentos prolíficos quanto a criação de seu arquivo de legado digital.

Suas medidas de contingência incluem confiar aos assistentes este codicilo criativo: "O USB criptografado atua como o meu testamento profissional", explicou ele. "Minha preocupação mais profunda? Impedir que a Kojima Productions se torne apenas uma empresa de gestão de IP postumamente."
A cobertura recente da IGN explorou a filosofia de mecânicas de jogo temporais de Kojima. Além dos sistemas patenteados, como o envelhecimento do sniper em Metal Gear Solid 3, ele compartilhou conceitos não utilizados, incluindo a mecânica de crescimento de barba descartada de Death Stranding 2 - abandonada apenas para preservar a estética característica de Norman Reedus.
Três conceitos temporais radicais surgiram:
O simulador de vida útil rastreia o envelhecimento do avatar com impactos consequentes na jogabilidade - agilidade juvenil versus sabedoria idosa, exigindo adaptação estratégica. Apesar das preocupações sobre viabilidade comercial, colaboradores elogiaram sua inovação quintessencialmente Kojima.
Outro protótipo simula processos artesanais como a vinificação, exigindo engajamento persistente de longo prazo - essencialmente um anti-jogo ocioso que combate padrões de jogo intermitentes.


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O mais provocativo permanece sendo a mecânica de amnésia que pune pausas do jogador - protegidos esquecendo operações de armas ou objetivos de missão durante os intervalos, culminando em paralisia completa. "Os jogadores precisariam de semanas dedicadas", brincou Kojima.
A ambiciosa agenda do estúdio explica essa urgência. Além de Death Stranding 2, os projetos incluem:
Atrasos na produção devido a greves da indústria de entretenimento sugerem que fases de desenvolvimento prolongadas ainda restam para esses empreendimentos que ultrapassam fronteiras.
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