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코지마가 사후에도 직원들을 위한 USB 유산을 남긴다

작가:Kristen 업데이트:Jan 07,2026

여러 가지 버려진 비디오 게임 아이디어(특히, 게임을 오래 쉬는 동안 주인공의 기억과 기술이 사라지는 독특한 '망각 게임')를 공개한 지 얼마 지나지 않아, 고지마 히데오는 자신의 사후 팀이 개발할 미래 프로젝트 아이디어가 담긴 USB 드라이브를 준비했다고 밝혔습니다.

VGC 보도에 따르면, 고지마는 에지 잡지와의 인터뷰에서 팬데믹 경험 이후 변화된 자신의 시각을 반영하며 이런 고뇌를 공유했습니다. 그는 "60세가 되는 것보다 코로나19를 살아남은 것이 더 큰 영향을 줬다"고 고백하며 "눈 수술이 필요한 위중한 병을 겪는 동안 죽음은 부인할 수 없는 현실이 되었다. 그전에는 젊었다는 착각 아래 무한한 창작 시간이 있는 줄 알았다"고 말했습니다.

"갑자기 움직일 수 없게 되고 광범위한 상실을 목격하면서, 죽음은 손에 잡힐 듯 생생해졌다." 고지마는 계속해서 말했습니다. "비록 회복 중이지만, 이제 나에게 남은 창작 활동 시간이 얼마나 될지 의문이 든다. 어쩌면 10년밖에 남지 않았을까?" 이러한 실존적 자각은 그가 새로운 도전을 많이 시작하게 했을 뿐만 아니라 자신의 디지털 유산 아카이브를 만들도록 자극했습니다.

스튜디오의 미래를 계획하고 있는 고지마. John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures 촬영.

그의 대비책에는 조수들에게 이 창의적 유언을 맡기는 것도 포함됩니다. "암호화된 USB는 내 전문직 유서 역할을 한다"고 그는 설명했습니다. "내 가장 큰 걱정은 무엇이냐면, 고지마 프로덕션이 제가 세상을 떠난 후 단순한 IP(지식재산권) 관리 회사로 전락하는 것을 막는 일이다."

최근 IGN 보도는 고지마의 시간적 게임 메커니즘 철학을 탐구했습니다. 의 노화하는 저격수와 같은 특허받은 시스템을 넘어, 그는 에서 폐기된 수염 자라기 메커니즘을 포함한 미사용 컨셉들을 공유했는데, 이는 노먼 리더스의 상징적인 미학을 지키기 위해 포기한 것이었습니다.

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세 가지 급진적인 시간 관련 컨셉이 소개되었습니다:

수명 시뮬레이터: 아바타의 노화를 추적하며 이에 따른 게임플레이 영향을 반영합니다. 젊은 시절의 민첩함 대 노년의 지혜는 전략적 적응을 요구합니다. 상업적 타당성에 대한 우려에도 불구하고, 협력자들은 이 아이디어가 고지마 특유의 혁신성을 보여준다고 칭찬했습니다.

또 다른 프로토타입은 와인 제조와 같은 장인 정신 과정을 시뮬레이션하며, 지속적인 장기적 참여를 요구합니다. 본질적으로 간헐적인 플레이 패턴에 대항하는 안티-아이들(idle) 게임입니다.

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가장 도발적인 컨셉은 플레이어의 휴식 기간을 패널티로 주는 기억 상실 메커니즘으로, 휴식 중에는 제자들이 총기 조작법이나 미션 목표를 잊어버리며, 결국 완전히 마비 상태에 이르게 됩니다. "플레이어들은 몇 주를 꼬박 투자해야 할 것"이라고 고지마는 농담했습니다.

스튜디오의 야심찬 프로젝트 일정이 이러한 긴박성을 설명해 줍니다. 를 넘어서는 프로젝트들로는 다음과 같습니다:

  • A24의 실사판 각색작
  • Xbox 독점작
  • 소니의 멀티미디어 프로젝트

연예계 파업으로 인한 제작 지연은 이러한 경계를 허물려는 도전적인 작업들이 여전히 장기적인 개발 단계를 거칠 것임을 시사합니다.