Дом > Новости > Кошима планирует оставить USB-наследие для сотрудников

Кошима планирует оставить USB-наследие для сотрудников

Автор:Kristen Обновлять:Jan 07,2026

Вскоре после раскрытия нескольких заброшенных концепций видеоигр, включая интригующую "Игру забвения", где протагонисты теряют воспоминания и навыки во время длительного отсутствия игрока, Хидео Кодзима сообщил, что подготовил USB-накопитель с идеями будущих проектов для своей команды, чтобы они разрабатывали их после его смерти.

По данным VGC, Кодзима поделился этими размышлениями с журналом Edge, размышляя об изменившемся мировоззрении после пандемийного опыта. "Мой 60-летний юбилей повлиял на меня меньше, чем выживание после COVID-19", - признался он. "Во время той критической болезни, потребовавшей операции на глазах, смертность стала неоспоримым фактом. Раньше я работал, находясь под юношескими иллюзиями безграничного творческого времени".

"Неожиданно обездвиженный, наблюдая за повсеместной утратой, смерть стала осязаемой", - продолжил Кодзима. "Хотя я восстановился, теперь я задаюсь вопросом о моих оставшихся продуктивных годах - возможно, всего десяти?" Это экзистенциальное осознание подтолкнуло как к плодотворным новым начинаниям, так и к созданию его цифрового архива наследия.

Кодзима планирует будущее своей студии. Фото Джона Филлипса / Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Его меры предосторожности включают доверение ассистентам этого творческого дополнения к завещанию: "Зашифрованный USB-накопитель действует как мое профессиональное завещание", - объяснил он. "Моя самая большая забота? Предотвратить превращение Kojima Productions после моей смерти в просто фирму по управлению интеллектуальной собственностью".

Недавний репортаж IGN исследовал философию Кодзимы о механиках времени в играх. Помимо запатентованных систем, таких как стареющий снайпер из Metal Gear Solid 3, он поделился неиспользованными концепциями, включая отмененный механизм роста бороды для Death Stranding 2 — отброшенный только для сохранения фирменной эстетики Нормана Ридуса.

Play

Возникли три радикальные концепции времени:

Симулятор жизненного цикла отслеживает старение аватара с соответствующим влиянием на геймплей — юношеская ловкость против мудрости старости, требующие стратегической адаптации. Несмотря на опасения по поводу коммерческой жизнеспособности, коллабораторы хвалили его за квинтэссенцию инноваций Кодзимы.

Другой прототип имитирует ремесленные процессы, такие как виноделие, требуя постоянного долгосрочного вовлечения — по сути, анти-игра на время простоя, борющаяся с прерывистыми моделями игры.

Поединок: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выбери победителя

Новый поединок3ЙСмотрите свои результатыЗакончите игру для личных результатов или посмотрите результаты сообщества!ПродолжитьСмотреть результаты

Наиболее провокационным остается механизм амнезии, наказывающий за перерывы в игре — протеже забывают, как обращаться с оружием или цели миссии во время пауз, что приводит к полному параличу. "Игрокам потребовались бы посвященные недели", - пошутил Кодзима.

Амбициозные планы студии объясняют эту срочность. Помимо Death Stranding 2, проекты включают:

  • Экранизацию Death Stranding в реальном времени от A24
  • Эксклюзив для Xbox — OD
  • Мультимедийный проект Physint от Sony

Задержки в производстве из-за забастовок в индустрии развлечений предполагают, что эти прорывные начинания по-прежнему требуют продолжительных этапов разработки.