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小島、スタッフへ没後USBによる遺産を計画

著者:Kristen アップデート:Jan 07,2026

数多くの未発表ゲームコンセプト——長期不在時に主人公が記憶とスキルを失う「忘却ゲーム」のような興味深いものを含む——を公開した直後、小島秀夫は自身の死後にチームが開発するための将来プロジェクト案を収めたUSBドライブを準備したことを明かした。

VGCの報道によると、小島はEdge誌にこれらの構想を語り、パンデミック経験後の自身の視点の変化を振り返った。「60歳を迎えるよりCOVID-19からの生存の方が私に影響を与えた」と彼は認めた。「眼の手術を必要とする重病中の生死の境で、死亡率は否定できないものとなった。以前は、無限の創造的時間があるという若者の妄想のもとで活動していた」

「突然動けなくなり、広範な喪失を目の当たりにし、死が手に取るように感じられた」と小島は続けた。「回復したものの、今では自身に残された生産的な時間——おそらく10年だけだろうか?——を問い直している」。この実存的省察が、精力的な新事業とデジタル遺産アーカイブの作成の両方を促した。

スタジオの将来を計画する小島。写真提供: John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

彼の緊急対策には、この創造的な補遺をアシスタントに託すことも含まれる:「暗号化されたUSBは私の職業的遺言のようなものだ」と彼は説明した。「私の最も深い懸念? 小島プロダクションが私の死後、単なるIP管理会社になるのを防ぐことだ」

最近のIGNの報道は、小島の時間的ゲームメカニクス哲学を探った。『メタルギアソリッド3』の老化する狙撃兵のような特許取得済みシステムに加え、彼は『DEATH STRANDING 2』で廃案となったひげの成長メカニクス——ノーマン・リーダスの特徴的な美学を保つためだけに放棄された——を含む未使用コンセプトを共有した。

再生

三つの革新的な時間概念が浮上した:

寿命シミュレーターは、アバターの老化を追跡し、ゲームプレイに結果的な影響を与える——若者の機敏さ対老年の知恵は、戦略的適応を必要とする。商業的成立性への懸念にもかかわらず、共同作業者らはその本質的な小島的革新性を称賛した。

別のプロトタイプは、ワイン醸造のような職人のプロセスをシミュレートし、持続的な長期的な関与を要求する——本質的には、断続的なプレイパターンに対抗するアンチ放置ゲームである。

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最も挑発的なのは、プレイヤーの休止を罰する記憶喪失メカニクスである——休憩中に弟子が銃の操作や任務目標を忘れ、最終的には完全な麻痺に至る。「プレイヤーは専念できる数週間を必要とするだろう」と小島は冗談を言った。

スタジオの野心的な計画がこの緊急性を説明する。『DEATH STRANDING 2』に加え、プロジェクトには以下が含まれる:

  • A24による実写版『DEATH STRANDING』の映像化
  • Xbox独占作品『OD』
  • ソニーのマルチメディアプロジェクト『Physint』

エンターテインメント産業におけるストライキによる制作遅延は、これらの境界を押し広げる取り組みに、長期の開発段階が残されていることを示唆している。