Poco después de revelar varios conceptos de videojuegos abandonados—incluyendo un intrigante "Juego del Olvido" donde los protagonistas pierden recuerdos y habilidades durante prolongadas ausencias del jugador—Hideo Kojima reveló que ha preparado una memoria USB con ideas de proyectos futuros para que su equipo las desarrolle póstumamente.
Como informó VGC, Kojima compartió estas reflexiones con la revista Edge, reflexionando sobre su perspectiva cambiada tras sus experiencias pandémicas. "Llegar a los 60 me afectó menos que sobrevivir al COVID-19", confesó. "Durante esa enfermedad crítica que requirió cirugía ocular, la mortalidad se volvió innegable. Anteriormente, operaba bajo las ilusiones juveniles de un tiempo creativo ilimitado."
"De repente, inmovilizado, al ser testigo de una pérdida generalizada, la muerte se volvió palpable", continuó Kojima. "Aunque me estoy recuperando, ahora cuestiono mis años productivos restantes—¿quizás solo una década?" Este recuento existencial impulsó tanto nuevos proyectos prolíficos como la creación de su archivo de legado digital.

Sus medidas de contingencia incluyen encomendar a asistentes este codicilo creativo: "La USB encriptada actúa como mi testamento profesional", explicó. "¿Mi preocupación más profunda? Evitar que Kojima Productions se convierta solo en una firma de gestión de IP después de mi muerte."
Una cobertura reciente de IGN exploró la filosofía de Kojima sobre la mecánica temporal en los juegos. Más allá de sistemas patentados como el envejecimiento del francotirador en Metal Gear Solid 3, compartió conceptos no utilizados, incluyendo la mecánica descartada del crecimiento de barba en Death Stranding 2—abandonada solo para preservar la estética característica de Norman Reedus.
Emergieron tres conceptos temporales radicales:
El simulador de vida útil rastrea el envejecimiento del avatar con impactos significativos en la jugabilidad—agilidad juvenil frente a la sabiduría de la vejez que requiere adaptación estratégica. A pesar de las preocupaciones sobre su viabilidad comercial, los colaboradores elogiaron su innovación característicamente Kojima.
Otro prototipo simula procesos artesanales como la elaboración de vino, exigiendo un compromiso persistente a largo plazo—esencialmente, un juego anti-inactividad que combate los patrones de juego intermitentes.


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Lo más provocador sigue siendo la mecánica de amnesia que castiga las pausas del jugador—los pupilos olvidan el funcionamiento de armas u objetivos de misión durante los descansos, culminando en parálisis completa. "Los jugadores necesitarían semanas dedicadas", bromeó Kojima.
La ambiciosa lista de proyectos del estudio explica esta urgencia. Más allá de Death Stranding 2, los proyectos incluyen:
Los retrasos en la producción por las huelgas de la industria del entretenimiento sugieren que quedan fases de desarrollo prolongadas para estos proyectos que rompen límites.
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