Peu après avoir dévoilé plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés – dont un intriguant « Jeu de l'Oubli » où les protagonistes perdent souvenirs et compétences lors d'absences prolongées du joueur – Hideo Kojima a révélé avoir préparé une clé USB contenant des idées de futurs projets pour son équipe, à développer après sa mort.
Comme rapporté par VGC, Kojima a partagé ces réflexions avec le magazine Edge, évoquant son changement de perspective après ses expériences pandémiques. « Atteindre 60 ans m'a moins affecté que survivre à la COVID-19 », a-t-il confessé. « Pendant cette maladie grave qui a nécessité une opération des yeux, la mortalité est devenue indéniable. Auparavant, j'opérais sous l'illusion juvénile d'un temps créatif illimité. »
« Soudain immobilisé, témoin de pertes généralisées, la mort est devenue palpable », a poursuivi Kojima. « Bien que rétabli, je m'interroge désormais sur mes années productives restantes – peut-être juste une décennie ? » Cette prise de conscience existentielle a stimulé à la fois de nouvelles entreprises prolifiques et la création de ses archives numériques.

Ses mesures de contingence incluent la confiance en ses assistants pour ce codicile créatif : « La clé USB chiffrée agit comme mon testament professionnel », a-t-il expliqué. « Ma plus grande inquiétude ? Empêcher Kojima Productions de devenir simplement une société de gestion d'IP après ma mort. »
Un récent article d'IGN a exploré la philosophie de Kojima sur les mécaniques temporelles des jeux. Au-delà des systèmes brevetés comme le vieillissement du sniper dans Metal Gear Solid 3, il a partagé des concepts inutilisés, dont le mécanisme de pousse de barbe abandonné pour Death Stranding 2 – rejeté uniquement pour préserver l'esthétique caractéristique de Norman Reedus.
Trois concepts temporels radicaux sont apparus :
Le simulateur de durée de vie suit le vieillissement de l'avatar avec des impacts conséquents sur le gameplay – l'agilité juvénile contre la sagesse sénile nécessitant une adaptation stratégique. Malgré des inquiétudes sur sa viabilité commerciale, des collaborateurs ont loué son innovation typiquement Kojima.
Un autre prototype simule des processus artisanaux comme la vinification, exigeant un engagement persistant à long terme – essentiellement un anti-jeu de clic combattant les habitudes de jeu intermittentes.


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Le plus provocateur reste le mécanisme d'amnésie punissant les pauses des joueurs – les protégés oubliant le fonctionnement des armes ou les objectifs de mission durant les pauses, culminant en une paralysie complète. « Les joueurs auraient besoin de semaines dédiées », a plaisanté Kojima.
L'ambitieux projet du studio explique cette urgence. Au-delà de Death Stranding 2, les projets incluent :
Les retards de production dus aux grèves de l'industrie du divertissement suggèrent que des phases de développement prolongées persistent pour ces entreprises repoussant les limites.
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