Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet den Fans weiterhin einen tiefen Eintauchen in den Geist hinter legendären Titeln wie Metal Gear Solid und Death Stranding . In der neuesten Folge, Episode 17, befasste sich Kojima mit der innovativen Verwendung realer Zeitmechanik in Videospielen, reflektierte frühere Implementierungen und enthüllte neue Konzepte, darunter eine weggeworfene Idee aus dem kommenden Death Stranding 2: on the Beach .
Kojima, bekannt für seine kreative Verwendung von Systemuhren im Gameplay, begann damit, zwei bemerkenswerte Beispiele von Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 zu diskutieren. In diesem Spiel wurde der Realismus des Überlebens des Dschungels durch die Verderben von Lebensmitteln nach einigen Tagen im wirklichen Leben verbessert, die die Gesundheit von Snake beeinflusste oder eine einzigartige Waffe gegen Feinde bereitstellte. Darüber hinaus war die Uhr des Spiels ein wesentlicher Bestandteil des Bosskampfs gegen das Ende, wo eine Woche im wirklichen Leben zum Tod des Chefs aufgrund des Alters führen würde.
Mit Blick auf die Zukunft enthüllte Kojima ein Konzept für Death Stranding 2 , bei dem Sams Bart im Laufe der Zeit wuchs und den Spieler verpflichtet musste, es zu rasieren, um sein Aussehen aufrechtzuerhalten. Diese Idee wurde letztendlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich der von Norman Reedus dargestellten Bedenken hinsichtlich des Stars des Charakters verschrottet. Kojima bleibt jedoch offen für die Erforschung ähnlicher Mechaniker in zukünftigen Projekten.
Kojima teilte auch drei faszinierende Spielkonzepte, die sich auf die Zeitmechanik der realen Welt konzentrierten. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der der Spieler von der Kindheit bis zum Alter altert, wobei die körperlichen Fähigkeiten sinken und die zunehmenden und beeinflussen Strategie der Gameplay beeinflussen. Trotz seiner Skepsis gegenüber seiner Marktfähigkeit zeigten seine Co-Moderators Begeisterung für dieses "Kojima-ähnliche Spiel".
Ein weiteres Konzept betrifft ein Spiel, bei dem Spieler Produkte wie Wein oder Käse kultivieren und langfristig engagiert mit Leerlaufspielen erforderlich sind. Im Gegensatz dazu fordert das Konzept "Vergessensspiel" die Spieler auf, kontinuierlich zu spielen, da der Charakter im Laufe der Zeit wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, was in der Unfähigkeit zu Fortschritten gipfelt, wenn das Spiel vernachlässigt wird.
Als Death Stranding 2: Am Strand am 26. Juni sein Veröffentlichungsdatum nähert, warten die Fans gespannt auf mehr innovative Spielelemente von Kojima. Weitere Einblicke in das Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden des Gameplays erlebt haben.
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