El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, continúa ofreciendo a los fanáticos una profunda inmersión en la mente detrás de títulos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding . En el último episodio, Episodio 17, Kojima profundizó en el uso innovador de la mecánica de tiempo del mundo real en los videojuegos, reflexionando sobre implementaciones pasadas y presentando nuevos conceptos, incluida una idea descartada del próximo Death Stranding 2: On the Beach .
Kojima, conocido por su uso creativo de los relojes del sistema en el juego, comenzó discutiendo dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en la PS2. En este juego, el realismo de la supervivencia de la jungla se mejoró al perder alimentos después de unos días de la vida real, afectando la salud de Snake o proporcionando un arma única contra los enemigos. Además, el reloj del juego era parte integral de la lucha del jefe contra el final, donde esperar una semana en la vida real resultaría en la muerte del jefe debido a la vejez.
Mirando hacia el futuro, Kojima reveló un concepto para la Muerte Stranding 2 que involucró la barba de Sam con el tiempo, lo que requiere que el jugador lo afeite para mantener su apariencia. Esta idea fue eliminada en última instancia debido a las preocupaciones sobre el atractivo estrella del personaje, retratado por Norman Reedus. Sin embargo, Kojima permanece abierto a explorar mecánicas similares en proyectos futuros.
Kojima también compartió tres conceptos de juegos intrigantes centrados en la mecánica de tiempo del mundo real. La primera es una simulación de vida en la que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, con habilidades físicas disminuyendo y la experiencia aumentando, impactando la estrategia de juego. A pesar de su escepticismo sobre su comercialización, sus coanfitriones mostraron entusiasmo por este "juego de Kojima".
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan productos como vino o queso, que requiere un compromiso a largo plazo similar a los juegos inactivos. Por el contrario, el concepto de "juego de olvido" desafía a los jugadores a jugar continuamente, ya que el personaje pierde habilidades y recuerdos esenciales con el tiempo, culminando en la incapacidad de progresar si se descuida el juego.
Mientras Death Stranding 2: en la playa se acerca a su fecha de lanzamiento el 26 de junio, los fanáticos esperan ansiosamente elementos de juego más innovadores de Kojima. Para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de experimentar las primeras 30 horas de juego.
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