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Kojima의 '잊어 버린 게임': 능력을 잃거나 잃습니다

작가:Kristen 업데이트:May 25,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear SolidDeath Stranding 과 같은 상징적 인 타이틀 뒤에 팬들에게 마음에 깊은 다이빙을 제공하고 있습니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 정비공의 혁신적인 사용을 탐구했으며, 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach 의 버려진 아이디어를 포함하여 과거의 구현과 새로운 개념을 공개했습니다.

게임 플레이에서 시스템 시계를 창의적으로 사용하는 것으로 유명한 Kojima는 PS2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 의 두 가지 주목할만한 예를 논의하여 시작했습니다. 이 게임에서, 정글 생존의 현실주의는 실제 며칠 후에 음식을 망치고 뱀의 건강에 영향을 미치거나 적에 대한 독특한 무기를 제공함으로써 향상되었습니다. 또한, 게임의 시계는 끝과의 보스 싸움에 필수적이었습니다. 실제 생활에서 일주일을 기다리면 노년기로 인한 보스의 사망이 생길 것입니다.

앞으로 Kojima는 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라는 것을 포함하여 Death Stranding 2 에 대한 개념을 공개하여 플레이어가 외모를 유지하기 위해 면도해야했습니다. 이 아이디어는 궁극적으로 Norman Reedus가 묘사 한 캐릭터의 스타 호소에 대한 우려로 인해 폐기되었습니다. 그러나 Kojima는 향후 프로젝트에서 유사한 역학을 탐색 할 수있는 개방형입니다.

Kojima는 또한 실제 시간 메커니즘을 중심으로 한 3 가지 흥미로운 게임 개념을 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 들고 신체 능력이 감소하고 경험이 증가하여 게임 플레이 전략에 영향을 미치는 삶의 시뮬레이션입니다. 시장성에 대한 회의론에도 불구하고 그의 공동 주최자들은이 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 보여 주었다.

또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 제품을 재배하는 게임과 관련하여 유휴 게임과 비슷한 장기적인 참여가 필요합니다. 대조적으로, "잊어 버린 게임"개념은 캐릭터가 시간이 지남에 따라 필수 기술과 기억을 잃어 버리기 때문에 플레이어가 지속적으로 플레이하도록 도전하여 게임이 무시 될 경우 진보 할 수 없게됩니다.

Death Stranding 2 : Beach에서 6 월 26 일 출시 날짜가 다가 오면 팬들은 Kojima의보다 혁신적인 게임 플레이 요소를 간절히 기다리고 있습니다. 게임에 대한 추가 통찰력을 얻으려면 첫 30 시간의 게임 플레이를 경험 한 후 Kojima와의 인터뷰와 인상을 확인하십시오.

죽음의 가닥 2 캐스트

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