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O 'Game' de Kojima ': jogar ou perder habilidades

Autor:Kristen Atualizar:May 25,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, continua a oferecer aos fãs um mergulho profundo na mente por trás de títulos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding . No último episódio, o episódio 17, Kojima se aprofundou no uso inovador da mecânica do tempo do mundo real em videogames, refletindo sobre implementações anteriores e revelando novos conceitos, incluindo uma idéia descartada do próximo Death Stranding 2: na praia .

Kojima, conhecido por seu uso criativo de relógios de sistema na jogabilidade, começou discutindo dois exemplos notáveis ​​do Metal Gear Solid 3: Snake Eater no PS2. Neste jogo, o realismo da sobrevivência da selva foi aprimorado com a comida despojada após alguns dias da vida real, afetando a saúde de Snake ou fornecendo uma arma única contra os inimigos. Além disso, o relógio do jogo foi parte integrante da luta contra o chefe contra o fim, onde esperar uma semana na vida real resultaria na morte do chefe devido à velhice.

Olhando para o futuro, Kojima revelou um conceito para o Death Stranding 2 que envolveu a barba de Sam crescendo ao longo do tempo, exigindo que o jogador o raspe para manter sua aparência. Essa idéia foi descartada devido a preocupações com o apelo das estrelas do personagem, interpretado por Norman Reedus. No entanto, Kojima permanece aberto a explorar mecânicos semelhantes em projetos futuros.

Kojima também compartilhou três conceitos intrigantes de jogos centrados em torno da mecânica do tempo do mundo real. A primeira é uma simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, com habilidades físicas em declínio e experiência aumentando, impactando a estratégia de jogabilidade. Apesar de seu ceticismo em relação à sua comercialização, seus co-anfitriões mostraram entusiasmo por esse "jogo do tipo Kojima".

Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores cultivam produtos como vinho ou queijo, exigindo um engajamento a longo prazo, semelhante a jogos ociosos. Por outro lado, o conceito de "jogo esquecendo" desafia os jogadores a jogar continuamente, pois o personagem perde habilidades e memórias essenciais ao longo do tempo, culminando na incapacidade de progredir se o jogo for negligenciado.

À medida que Death Stranding 2: Na praia se aproxima de sua data de lançamento em 26 de junho, os fãs aguardam ansiosamente elementos mais inovadores de Kojima. Para obter mais informações sobre o jogo, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de experimentar as primeiras 30 horas de jogabilidade.

Death Stranding 2 Elenco

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