Дом > Новости > Кодзима «Забудшая игра»: играй или проиграть способностями

Кодзима «Забудшая игра»: играй или проиграть способностями

Автор:Kristen Обновлять:May 25,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, продолжает предлагать фанатам глубокое погружение в разум, стоящие за знаковыми названиями, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding . В последнем эпизоде ​​17 Эпизод Кодзима углубил инновационное использование реальной механики времени в видеоиграх, размышляя о прошлых реализациях и обнародовав новые концепции, в том числе выброшенную идею от предстоящего Смерти Страйдинг 2: на пляже .

Кодзима, известный своим творческим использованием системных часов в игровом процессе, начал с обсуждения двух примечательных примеров из Metal Gear Solid 3: Пожиратель змеи на PS2. В этой игре реализм выживания в джунглях был увеличен, имея порчу пищи после нескольких реальных дней, влияя на здоровье змеи или обеспечивая уникальное оружие против врагов. Кроме того, игровые часы были неотъемлемой частью босса босса против конца, где ожидание недели в реальной жизни приведет к смерти босса из -за старости.

С нетерпением ожидая, Кодзима раскрыл концепцию смерти, в которой со временем растут бороду Сэма, требуя от игрока побрить ее, чтобы сохранить его внешность. Эта идея была в конечном итоге отменена из -за опасений по поводу звездной апелляции персонажа, изображенной Норманом Ридусом. Тем не менее, Кодзима остается открытой для изучения аналогичной механики в будущих проектах.

Кодзима также поделился тремя интригующими игровыми концепциями, сосредоточенными на реальной механике времени. Первое - это жизненное симуляция, когда игрок в возрасте от детства до старости, причем физические способности снижаются и испытывают растущие, влияющие на стратегию игрового процесса. Несмотря на его скептицизм по поводу его конкурентоспособности, его соавторы проявили энтузиазм по поводу этой «кожима, похожей на игру».

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки выращивают такие продукты, как вино или сыр, что требует долгосрочной помолвки, сродни бездействию игры. В отличие от этого, концепция «Забывающей игры» заставляет игроков непрерывно играть, поскольку персонаж теряет необходимые навыки и воспоминания со временем, кульминацией которой станет неспособность прогрессировать, если игра пренебрегается.

Поскольку Death Stranding 2: На пляже приближается дата выхода 26 июня, фанаты с нетерпением ждут более инновационных элементов геймплея от Кодзимы. Для дальнейшего понимания игры ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после первых 30 часов игрового процесса.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений