小島の日本のラジオポッドキャストであるKoji10は、 Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なタイトルの背後にある心に深く掘り下げ続けています。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマはビデオゲームでの現実世界の時間メカニズムの革新的な使用を掘り下げ、過去の実装を反映し、今後のデスストランディング2:オンザビーチからの捨てられたアイデアを含む新しい概念を明らかにしました。
ゲームプレイでのシステムクロックの創造的な使用で有名な小島は、PS2のMetal Gear Solid 3:Snake Eaterの2つの注目すべき例について議論することから始めました。このゲームでは、数日間の実生活で食物を腐らせ、ヘビの健康に影響を与えたり、敵に対してユニークな武器を提供したりすることで、ジャングルの生存のリアリズムが強化されました。さらに、ゲームの時計はボスの戦いに不可欠であり、実際の生活で1週間待つことで、老年のためにボスの死が生まれます。
楽しみにして、コジマは、サムのあごひげが時間の経過とともに成長することを含む死のストランディング2の概念を明らかにしました。このアイデアは、ノーマン・リーダスによって描かれたキャラクターのスターアピールに対する懸念のために最終的に廃棄されました。ただし、コジマは将来のプロジェクトで同様のメカニズムを探索することにオープンです。
コジマはまた、現実世界の時間力学を中心とした3つの興味深いゲームの概念を共有しました。 1つ目は、プレーヤーが子供の頃から老年まで年齢を重ねるライフシミュレーションで、身体能力が低下し、経験が増加し、ゲームプレイ戦略に影響を与えます。彼の市場性についての彼の懐疑論にもかかわらず、彼の共同ホストはこの「小島のようなゲーム」に対する熱意を示しました。
別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの製品を栽培するゲームが含まれ、アイドルゲームに似た長期的なエンゲージメントが必要です。対照的に、「忘れられないゲーム」の概念は、キャラクターが時間の経過とともに必須のスキルと記憶を失い、ゲームが無視された場合に進行できないことを頂点に達するため、プレイヤーは継続的にプレイするように挑戦します。
Death Stranding 2:On The Beachが6月26日にリリース日に近づくと、ファンはコジマのより革新的なゲームプレイ要素を熱心に待ち望んでいます。ゲームへのさらなる洞察については、コジマとのインタビューと、最初の30時間のゲームプレイを経験した後の印象をご覧ください。
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