Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, continue d'offrir aux fans une plongée profonde dans l'esprit derrière des titres emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding . Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima s'est plongé dans l'utilisation innovante de la mécanique du temps réel dans les jeux vidéo, réfléchissant aux implémentations passées et dévoilant de nouveaux concepts, y compris une idée jetée du prochain Death Stranding 2: sur la plage .
Kojima, réputée pour son utilisation créative des horloges système dans le gameplay, a commencé par discuter de deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur la PS2. Dans ce jeu, le réalisme de la survie de la jungle a été amélioré en se gâtant de la nourriture après quelques jours réels, en affectant la santé de Snake ou en fournissant une arme unique contre les ennemis. De plus, l'horloge du jeu faisait partie intégrante de la lutte contre le boss contre la fin, où attendre une semaine dans la vraie vie entraînerait la mort du boss en raison de la vieillesse.
Pour l'avenir, Kojima a révélé un concept pour Death Stranding 2 qui a impliqué la barbe de Sam au fil du temps, obligeant le joueur à le raser pour maintenir son apparence. Cette idée a finalement été abandonnée en raison de préoccupations concernant l'attrait du personnage, dépeint par Norman Reedus. Cependant, Kojima reste ouverte à explorer des mécanismes similaires dans de futurs projets.
Kojima a également partagé trois concepts de jeu intrigants centrés sur la mécanique du temps réel. Le premier est une simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, avec des capacités physiques en baisse et en ayant une augmentation de la stratégie de jeu. Malgré son scepticisme quant à sa commercialisation, ses co-animateurs ont montré de l'enthousiasme pour ce "jeu de type Kojima".
Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent des produits comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme semblable à des jeux d'inactivité. En revanche, le concept de "jeu d'oubli" met les joueurs au défi de jouer en continu, car le personnage perd des compétences et des souvenirs essentiels au fil du temps, culminant dans l'incapacité de progresser si le jeu est négligé.
Comme Death Stranding 2: Sur la plage approche de sa date de sortie le 26 juin, les fans attendent avec impatience des éléments de jeu plus innovants de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir vécu les 30 premières heures de jeu.
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