Hideo Kojima的日本广播播客Koji10继续为粉丝们深入了解Metal Gear Solid和Death Stranding等标志性游戏背后的思想。在第17集的最新一集中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实世界中时间机制的创新使用,反映了过去的实现并揭示了新的概念,包括即将到来的死亡障碍2:在海滩上的死亡障碍。
Kojima以其在游戏玩法中创造性地使用系统时钟而闻名,首先讨论了Metal Gear Solid 3:PS2上的Snake Eater中的两个著名示例。在这场比赛中,在现实生活中将食物变坏来增强丛林生存的现实主义,从而影响了蛇的健康或为敌人提供独特的武器。此外,游戏的时钟是老板对抗尽头的组成部分,在现实生活中等待一周将导致老板因老年而死亡。
展望未来,小岛透露了一个关于死亡2的概念,其中涉及山姆的胡须随着时间的流逝而生长,要求玩家刮胡子以保持其外表。最终,由于对角色的明星吸引力的担忧,最终被废除了,诺曼·里德斯(Norman Reedus)描绘了这一想法。但是,小岛在未来的项目中仍然愿意探索类似的机制。
Kojima还分享了以现实时间机制为中心的三个有趣的游戏概念。首先是生命模拟,玩家从童年到老年,身体能力的下降和经验增加,影响游戏策略。尽管他对其可销售性持怀疑态度,但他的共同主持人表现出对这种“类似曲棍球游戏”的热情。
另一个概念涉及玩家在其中种植葡萄酒或奶酪等产品,需要长期订婚类似于闲置游戏。相比之下,“忘记游戏”概念挑战玩家不断玩,因为角色随着时间的流逝而失去了基本技能和记忆,因此如果忽略了游戏,则无法进步。
随着死亡搁浅2:在海滩上临近6月26日的发行日期,粉丝们热切地等待着来自小岛的创新游戏元素。要进一步了解游戏,请查看我们对Kojima的采访,并在经历了游戏的前30个小时后的印象。
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