Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10繼續為粉絲們深入了解Metal Gear Solid和Death Stranding等標誌性遊戲背後的思想。在第17集的最新一集中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實世界中時間機制的創新使用,反映了過去的實現並揭示了新的概念,包括即將到來的死亡障礙2:在海灘上的死亡障礙。
Kojima以其在遊戲玩法中創造性地使用系統時鐘而聞名,首先討論了Metal Gear Solid 3:PS2上的Snake Eater中的兩個著名示例。在這場比賽中,在現實生活中將食物變壞來增強叢林生存的現實主義,從而影響了蛇的健康或為敵人提供獨特的武器。此外,遊戲的時鐘是老闆對抗盡頭的組成部分,在現實生活中等待一周將導致老闆因老年而死亡。
展望未來,小島透露了一個關於死亡2的概念,其中涉及山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而生長,要求玩家刮鬍子以保持其外表。最終,由於對角色的明星吸引力的擔憂,最終被廢除了,諾曼·里德斯(Norman Reedus)描繪了這一想法。但是,小島在未來的項目中仍然願意探索類似的機制。
Kojima還分享了以現實時間機制為中心的三個有趣的遊戲概念。首先是生命模擬,玩家從童年到老年,身體能力的下降和經驗增加,影響遊戲策略。儘管他對其可銷售性持懷疑態度,但他的共同主持人表現出對這種“類似曲棍球遊戲”的熱情。
另一個概念涉及玩家在其中種植葡萄酒或奶酪等產品,需要長期訂婚類似於閒置遊戲。相比之下,“忘記遊戲”概念挑戰玩家不斷玩,因為角色隨著時間的流逝而失去了基本技能和記憶,因此如果忽略了遊戲,則無法進步。
隨著死亡擱淺2:在海灘上臨近6月26日的發行日期,粉絲們熱切地等待著來自小島的創新遊戲元素。要進一步了解遊戲,請查看我們對Kojima的採訪,並在經歷了遊戲的前30個小時後的印象。
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