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Mario & Luigis Abenteuer nahm fast eine dunklere Wendung

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 25,2025

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi erhielten in ihrem neuesten Spiel fast eine grittigere, kutige Überarbeitung. Nintendo trat jedoch ein, um sicherzustellen, dass das Spiel seinen charakteristischen Stil beibehielt. Lassen Sie uns in die Art Direction Journey von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erforschung verschiedener künstlerischer Stile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In einer Funktion "Ask the Developer" am 4. Dezember auf der Nintendo -Website enthüllte die Entwickler des Spiels ein erstes Design mit einem robusteren und kantigen Mario und Luigi. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von den etablierten Charakteren entfernt war. Die Diskussion umfasste Akira Otani und Tomoki Fukushima von Nintendos Unterhaltungsplanung und -entwicklungsabteilung sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Erwerben und auf "3D -Visuals, die den einzigartigen Reiz der Serie hervorrufen", experimentiert mit verschiedenen Stilen, was zum anfänglich nervösen Design führt.

Designer Furuta erklärte das anfängliche Konzept und stellte das anschließende Feedback von Nintendo fest, in dem die Notwendigkeit einer deutlich erkennbaren Mario & Luigi -Ästhetik betont wurde. Nintendo lieferte Richtlinien, die die Kernmerkmale der Brüder definieren. Furuta gab anfängliche Bedenken hinsichtlich des Spieler -Appells des kantigeren Designs zu.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Der endgültige Kunststil hat die Anziehungskraft illustrierter Elemente (mutige Umrisse, schwarze Augen) mit dem Charme der Pixelanimation kombiniert und eine einzigartige visuelle Identität erzeugt. Otani fügte hinzu, dass Nintendo zwar den einzigartigen Stil von Acquire ermutigte und die Essenz von Mario aufrechterhalten sollte.

navigierende Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erwerben Sie, bekannt für weniger lebhafte, ernsthaftere Titel wie Octopath Traveller und die Art der Samurai -serie, die sich auf natürliche Weise in Richtung dunklerer RPG -Ästhetik interessiert. Die Entwicklung eines Spiels, das auf einem global beliebten IP basiert, stellte auch einzigartige Herausforderungen vor. Furuta erkannte die Tendenz des Teams zu schwereren Themen an.

Letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit als fruchtbar. Die letzte Richtung betonte die lustige und chaotische Natur der Mario & Luigi -Serie. Die Entwickler lernten aus Nintendos Designprinzipien, was zu einer helleren, zugänglichen Spielwelt führte.