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A aventura de Mario & Luigi quase deu uma volta mais sombria

Autor:Kristen Atualizar:Feb 25,2025

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo entrou para garantir que o jogo mantenha seu estilo de assinatura. Vamos nos aprofundar na jornada de direção de arte de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Em um recurso "Ask the Developer", 4 de dezembro, no site da Nintendo, adquirir, os desenvolvedores do jogo, revelou um design inicial com um Mario e Luigi mais robustos e ousados. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviou muito longe dos personagens estabelecidos. A discussão envolveu Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Adquirir. Adquirir, buscando "visuais 3D que traria à tona o apelo único" da série, experimentou vários estilos, levando ao design inicialmente nervoso.

O designer Furuta explicou o conceito inicial, observando o feedback subsequente da Nintendo enfatizando a necessidade de uma estética de Mario & Luigi distintamente reconhecível. A Nintendo forneceu diretrizes que definem as principais características dos irmãos. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre o apelo do jogador do design mais ousado.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo de arte final misturou o apelo de elementos ilustrados (contornos em negrito, olhos negros) com o charme da animação de pixels, criando uma identidade visual única. Otani acrescentou que, embora a Nintendo incentivasse o estilo único da Aquisição, preservar a essência de Mario permaneceu fundamental.

Navegando desafios de desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conhecido por títulos menos vibrantes e mais sérios como Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , naturalmente gravitados em direção à estética mais escura de RPG. O desenvolvimento de um jogo baseado em um IP popular globalmente também apresentou desafios únicos. Furuta reconheceu a tendência da equipe em relação a temas mais pesados.

Por fim, a colaboração se mostrou proveitosa. A direção final enfatizou a natureza divertida e caótica da série Mario & Luigi . Os desenvolvedores aprenderam com os princípios de design da Nintendo, resultando em um mundo de jogos mais brilhante e acessível.