> 消息 > Mario&Luigi的冒險幾乎變暗了

Mario&Luigi的冒險幾乎變暗了

作者:Kristen 更新:Feb 25,2025

心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新遊戲中幾乎得到了更堅韌的,前衛的改頭換麵。但是,任天堂介入以確保遊戲保持其標誌性風格。讓我們深入研究 Mario&Luigi:Brothership 的藝術方向旅程。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索各種藝術風格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

遊戲開發人員在12月4日的“ Ask Developer”功能Acceire中,揭示了最初的設計,其中包含更堅固耐用的Mario和Luigi。但是,任天堂覺得這與既定角色相距太遠。討論涉及Nintendo娛樂計劃與開發部的Akira Otani和Tomoki Fukushima,以及Accaire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。獲取,旨在實現該係列的“ 3D視覺效果,這些視覺效果將帶來獨特的吸引力”,並嚐試了各種樣式,從而實現了最初的前衛設計。

設計師Furuta解釋了最初的概念,並指出了任天堂的隨後反饋,強調了需要明顯可識別的Mario&Luigi美學。任天堂提供了定義兄弟的核心特征的指南。 Furuta承認對Edgier Design的球員吸引力的最初擔憂。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的藝術風格將插圖元素(大膽的輪廓,黑眼睛)的吸引力與Pixel動畫的魅力融合在一起,從而創造了獨特的視覺標識。奧塔尼(Otani)補充說,盡管任天堂鼓勵收購獨特的風格,但保留了馬裏奧(Mario)的本質仍然至關重要。

導致發展挑戰

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

以較不活躍,更認真的標題而聞名,例如 章魚旅行者 Samurai 係列的 *方式,自然地傾向於較深的RPG美學。基於全球流行的IP開發遊戲也帶來了獨特的挑戰。 Furuta承認團隊傾向於更重的主題。

最終,合作被證明是富有成果的。最終方向強調了 Mario&Luigi 係列的樂趣和混亂性。開發人員從任天堂的設計原則中學到了學到的知識,從而獲得了更明亮,更容易獲得的遊戲世界。