Дом > Новости > Приключение Марио и Луиджи чуть не приняло более темное оборот

Приключение Марио и Луиджи чуть не приняло более темное оборот

Автор:Kristen Обновлять:Feb 25,2025

Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи почти получили более жесткую, более хитрую макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo вступила в силу, чтобы игра сохранила свой фирменный стиль. Давайте углубимся в путешествие по художественному направлению Mario & Luigi: Bethrodship .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

В функции 4 декабря «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, Devire, разработчики игры, показал первоначальный дизайн с более прочным и острым Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo почувствовала, что это отклонилось слишком далеко от установленных персонажей. В обсуждении участвовали Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, а также Haruyuki Ohashi и Hitomi Furuta из Accepire. Приобретать, стремясь к «3D -визуальным эффектам, которые бы выявили уникальную привлекательность» серии, экспериментировали с различными стилями, что привело к первоначально резкому дизайну.

Дизайнер Фурута объяснил первоначальную концепцию, отметив последующую обратную связь Nintendo, подчеркивая необходимость отчетливо узнаваемой эстетики Mario & Luigi. Nintendo предоставила руководящие принципы, определяющие основные характеристики братьев. Фурута признала первоначальные опасения по поводу апелляции игрока более эстюма дизайна.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Последний стиль художественного стиля смешал привлекательность иллюстрированных элементов (жирные очертания, черные глаза) с очарованием пиксельной анимации, создавая уникальную визуальную идентичность. Отани добавил, что, хотя Nintendo Predated приобрела уникальный стиль, сохраняя суть Марио, оставалась первостепенной.

Навигация на проблемы развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретите, известные менее яркими, более серьезными названиями, такими как Octopath Traveler и Way of the Samurai серии, естественно, тяготеют к более темной эстетике RPG. Разработка игры на основе глобально популярного IP также представил уникальные проблемы. Фурута признала тенденцию команды к более тяжелым темам.

В конечном счете, сотрудничество оказалось плодотворным. В последнем направлении подчеркивалось веселье и хаотичную природу серии «Марио и Луиджи *». Разработчики узнали из принципов дизайна Nintendo, что приводит к более ярким, более доступным игровым миру.