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Mario & Luigi의 모험은 거의 더 어두워졌습니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 25,2025

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 더 편안한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 게임이 시그니처 스타일을 유지하도록하기 위해 들어 섰습니다. Mario & Luigi : Brothership 의 Art Direction Journey를 탐구합시다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 예술적 스타일 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12 월 4 일 닌텐도 웹 사이트 인 Acquire의 "Ask The Developer"기능에서 게임 개발자는보다 견고하고 초조 한 마리오와 루이지가 등장하는 초기 디자인을 공개했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 확립 된 인물과 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다. 논의는 Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima, Acquire의 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta와 관련이있었습니다. 시리즈의 독특한 매력을 이끌어내는 3D 영상을 목표로하는 다양한 스타일을 실험하여 초기에 초초 디자인을 이끌어냅니다.

디자이너 Furuta는 초기 개념을 설명하면서 Nintendo의 후속 피드백을 뚜렷하게 인식 할 수있는 Mario & Luigi Aesthetic의 필요성을 강조했습니다. Nintendo는 형제의 핵심 특성을 정의하는 지침을 제공했습니다. Furuta는 Edgier Design의 플레이어 호소에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최종 아트 스타일은 픽셀 애니메이션의 매력과 삽화 요소 (굵은 윤곽선, 검은 눈)의 매력을 혼합하여 독특한 시각적 정체성을 만듭니다. Otani는 Nintendo가 인수의 독특한 스타일을 장려하는 동안 마리오의 본질을 보존하는 것은 최우선으로 남아 있다고 덧붙였다.

개발 문제를 탐색합니다

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveler Samurai * 시리즈와 같은 덜 활기차고 더 심각한 제목으로 알려진 획득은 자연스럽게 더 어두운 RPG 미학으로 끌려갔습니다. 전 세계적으로 인기있는 IP를 기반으로 게임을 개발하면 독특한 과제가있었습니다. Furuta는 팀의 더 무거운 주제에 대한 경향을 인정했습니다.

궁극적으로 협력은 유익한 것으로 판명되었습니다. 마지막 방향은 Mario & Luigi 시리즈의 재미 있고 혼란스러운 본질을 강조했습니다. 개발자들은 Nintendo의 디자인 원칙에서 배웠으므로 더 밝고 접근하기 쉬운 게임 세계를 만듭니다.