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マリオとルイージの冒険は、ほぼ暗いターンを迎えました

著者:Kristen アップデート:Feb 25,2025

最愛の配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。しかし、任天堂はゲームがその署名スタイルを維持することを保証するために介入しました。 *マリオ&ルイージ:兄弟職のアートディレクションの旅を掘り下げましょう。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探索

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

任天堂のウェブサイトである「Developer Ask The Developer」機能の12月4日、ゲームの開発者であるAckireは、より頑丈でエッジの効いたマリオとルイージをフィーチャーした初期デザインを明らかにしました。しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターから遠く離れすぎていると感じました。議論には、任天堂のエンターテインメント計画開発部門の八角と福島皇太子、および大橋裕子とhitomi furutaが獲得しました。シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を目指して、さまざまなスタイルを実験し、最初はエッジの効いたデザインにつながりました。

デザイナーのフルタは、最初の概念を説明し、任天堂からのその後のフィードバックが、明らかに認識できるマリオとルイージの美学の必要性を強調していることに注目しました。任天堂は、兄弟の核となる特性を定義するガイドラインを提供しました。フルタは、Edgier Designのプレーヤーの魅力についての最初の懸念を認めました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的なアートスタイルは、イラスト入りの要素(大胆なアウトライン、黒い目)の魅力とピクセルアニメーションの魅力を融合させ、ユニークな視覚的アイデンティティを作成しました。 Otaniは、任天堂がAckireのユニークなスタイルを奨励している一方で、マリオの本質を維持することはパラマウントのままであると付け加えました。

開発の課題をナビゲートします

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveller やSamurai シリーズの方法のようなより活気のない、より深刻なタイトルで知られる獲得は、自然に暗いRPGの美学に引き寄せられました。グローバルに人気のあるIPに基づいてゲームを開発することも、独自の課題を提示しました。フルタは、チームのより重いテーマへの傾向を認めました。

最終的に、このコラボレーションは実り多いことが証明されました。最終的な方向性は、 マリオ&ルイジ シリーズの楽しく混oticとした性質を強調しました。開発者は、任天堂のデザインの原則から学び、より明るく、よりアクセスしやすいゲームの世界をもたらしました。