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La aventura de Mario y Luigi casi dio un giro más oscuro

Autor:Kristen Actualizar:Feb 25,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y más ancho en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el juego mantuviera su estilo de firma. Vamos a profundizar en el viaje de dirección de arte de Mario y Luigi: hermandad .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una función del 4 de diciembre "Ask the Developer" en el sitio web de Nintendo, Adquirir, los desarrolladores del juego, reveló un diseño inicial con un Mario y Luigi más robusto y vanguardista. Sin embargo, Nintendo sintió que esto se desvió demasiado lejos de los personajes establecidos. La discusión involucró a Akira Otani y Tomoki Fukushima del departamento de planificación y desarrollo del entretenimiento de Nintendo, y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de adquirir. Adquirir, apuntando a "imágenes 3D que resaltarían el atractivo único" de la serie, experimentó con varios estilos, lo que lleva al diseño inicialmente vanguardista.

El diseñador Furuta explicó el concepto inicial, señalando la retroalimentación posterior de Nintendo enfatizando la necesidad de una estética de Mario y Luigi claramente reconocible. Nintendo proporcionó pautas que definían las características centrales de los hermanos. Furuta admitió preocupaciones iniciales sobre el atractivo de los jugadores del diseño de Edgier.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo de arte final combinó el atractivo de los elementos ilustrados (contornos en negrita, ojos negros) con el encanto de la animación de píxeles, creando una identidad visual única. Otani agregó que si bien Nintendo alentó el estilo único de Adquire, preservar la esencia de Mario siguió siendo primordial.

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos menos vibrantes y más serios como Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , se gravitó naturalmente hacia la estética de RPG más oscura. El desarrollo de un juego basado en una IP globalmente popular también presentó desafíos únicos. Furuta reconoció la tendencia del equipo hacia temas más pesados.

En última instancia, la colaboración resultó fructífera. La dirección final enfatizó la naturaleza divertida y caótica de la serie Mario & Luigi . Los desarrolladores aprendieron de los principios de diseño de Nintendo, lo que resultó en un mundo de juegos más brillante y accesible.