Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y más ancho en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el juego mantuviera su estilo de firma. Vamos a profundizar en el viaje de dirección de arte de Mario y Luigi: hermandad .
En una función del 4 de diciembre "Ask the Developer" en el sitio web de Nintendo, Adquirir, los desarrolladores del juego, reveló un diseño inicial con un Mario y Luigi más robusto y vanguardista. Sin embargo, Nintendo sintió que esto se desvió demasiado lejos de los personajes establecidos. La discusión involucró a Akira Otani y Tomoki Fukushima del departamento de planificación y desarrollo del entretenimiento de Nintendo, y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de adquirir. Adquirir, apuntando a "imágenes 3D que resaltarían el atractivo único" de la serie, experimentó con varios estilos, lo que lleva al diseño inicialmente vanguardista.
El diseñador Furuta explicó el concepto inicial, señalando la retroalimentación posterior de Nintendo enfatizando la necesidad de una estética de Mario y Luigi claramente reconocible. Nintendo proporcionó pautas que definían las características centrales de los hermanos. Furuta admitió preocupaciones iniciales sobre el atractivo de los jugadores del diseño de Edgier.
El estilo de arte final combinó el atractivo de los elementos ilustrados (contornos en negrita, ojos negros) con el encanto de la animación de píxeles, creando una identidad visual única. Otani agregó que si bien Nintendo alentó el estilo único de Adquire, preservar la esencia de Mario siguió siendo primordial.
Adquirir, conocido por títulos menos vibrantes y más serios como Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , se gravitó naturalmente hacia la estética de RPG más oscura. El desarrollo de un juego basado en una IP globalmente popular también presentó desafíos únicos. Furuta reconoció la tendencia del equipo hacia temas más pesados.
En última instancia, la colaboración resultó fructífera. La dirección final enfatizó la naturaleza divertida y caótica de la serie Mario & Luigi . Los desarrolladores aprendieron de los principios de diseño de Nintendo, lo que resultó en un mundo de juegos más brillante y accesible.
El rompecabezas de Sakamoto se resuelve en Japón
Jan 27,2025
Corre, compite y durmió a tus oponentes en el nuevo juego Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Códigos de diciembre de 2024 (actualizado)
Dec 24,2024
Levante Crossover Trello y Discord
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'fijo' terrible Ian Holm CGI para el lanzamiento en casa, pero los fanáticos todavía piensan que es bastante malo
Mar 03,2025
Apex Legends sigue cayendo en el número de jugadores simultáneos
Dec 30,2024
[La temporada arcana llega a Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals debuta la actualización del mapa de Midtown
Feb 02,2025
Lista de nivel de los caracteres abandonados de Roblox (2025)
Feb 25,2025
La octava era celebra 100,000 descargas con un evento de bóveda de la era de tiempo limitado
Mar 17,2025
Magnet Hero
Acción / 45.6 MB
Actualizar: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Actualizar: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Actualizar: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Juego escape Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound