心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新游戏中几乎得到了更坚韧的,前卫的改头换面。但是,任天堂介入以确保游戏保持其标志性风格。让我们深入研究 Mario&Luigi:Brothership 的艺术方向旅程。
游戏开发人员在12月4日的“ Ask Developer”功能Acceire中,揭示了最初的设计,其中包含更坚固耐用的Mario和Luigi。但是,任天堂觉得这与既定角色相距太远。讨论涉及Nintendo娱乐计划与开发部的Akira Otani和Tomoki Fukushima,以及Accaire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。获取,旨在实现该系列的“ 3D视觉效果,这些视觉效果将带来独特的吸引力”,并尝试了各种样式,从而实现了最初的前卫设计。
设计师Furuta解释了最初的概念,并指出了任天堂的随后反馈,强调了需要明显可识别的Mario&Luigi美学。任天堂提供了定义兄弟的核心特征的指南。 Furuta承认对Edgier Design的球员吸引力的最初担忧。
最终的艺术风格将插图元素(大胆的轮廓,黑眼睛)的吸引力与Pixel动画的魅力融合在一起,从而创造了独特的视觉标识。奥塔尼(Otani)补充说,尽管任天堂鼓励收购独特的风格,但保留了马里奥(Mario)的本质仍然至关重要。
以较不活跃,更认真的标题而闻名,例如 章鱼旅行者 和 Samurai 系列的 *方式,自然地倾向于较深的RPG美学。基于全球流行的IP开发游戏也带来了独特的挑战。 Furuta承认团队倾向于更重的主题。
最终,合作被证明是富有成果的。最终方向强调了 Mario&Luigi 系列的乐趣和混乱性。开发人员从任天堂的设计原则中学到了学到的知识,从而获得了更明亮,更容易获得的游戏世界。
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