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Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 27,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation. In den Fußstapfen seiner unglaublich beliebten Vorgänger, dem Monster Hunter Rise, dem Monster Hunter: World von 2022, erzielte es Verkäufe, die Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eine der größten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit festigen.

Die Reise zu solch weit verbreiteter Anerkennung war jedoch nicht immer reibungslos. Noch vor einem Jahrzehnt wäre die Idee eines Monster -Hunter -Spiels, das solche globalen Höhen erreicht, undenkbar gewesen wäre. Flash zurück in die Gründung der Serie im Jahr 2004, und das ursprüngliche Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst ein Jahr später, als der Übergang zum PSP wirklich abgenommen hat, startete Monster Hunter - aber in erster Linie in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "größer in Japan" verkörpert. Dies war auf mehrere Faktoren zurückzuführen, wie diese Geschichte erforscht wird, aber Capcom hat ihre Bemühungen, den internationalen Markt zu knacken, nie eingestellt. Der Erfolg von Monster Hunter: Welt, Aufstieg und jetzt Wilds zeigt, dass sich ihre Beharrlichkeit ausgezahlt hat.

So verwandelte sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Kraftpaket.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden den brandneuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. Bei dieser Verschiebung ging es nicht nur um Technologie; Es wurde von einem Mandat begleitet, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur von territorispezifischen Fans.

"Es war eine Kombination von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und das klare Ziel für alle Teams, Spiele zu machen, die einen globalen Markt ansprechen. Spiele, die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära schienen die Spiele von Capcom westliche Trends zu verfolgen, wie das action-haavy Resident Evil 4, das von Waffen ausgerichtete Umbrella Corps und die Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet. Diese Bemühungen waren jedoch weitgehend erfolglos. Capcom erkannte, dass sie Spiele erstellen mussten, die ein breites, globales Publikum und nicht nur Fans westlicher Genres ansprechen mussten.

"Wir hatten ein klares Ziel, uns darauf zu konzentrieren, gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden", betont Itsuno. "Die Zeit vor 2017 war von entscheidender Bedeutung. Die organisatorischen Änderungen und das Engine -Upgrade haben dann alle zusammengekommen", fügt er hinzu. Dies ebnete den Weg für die Capcom Renaissance, die mit dem Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 begann.

Keine andere Serie veranschaulicht Capcoms neues Ziel für den globalen Erfolg besser als Monster Hunter. Obwohl es seine engagierten Fans im Westen hatte, war die Serie seit Jahrzehnten in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht beabsichtigt, sondern ein Ergebnis realer Faktoren.

Monster Hunter fand immensen Erfolg, als es von der PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite überging. Japans starker Handheld -Gaming -Markt, der vom Erfolg der PSP, Nintendos DS und später des Switchs getrieben wurde, spielte eine bedeutende Rolle. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel Japans fortgeschrittenes drahtloses Internet -Netzwerk, das es den Spielern ermöglichte, sich leicht mit Freunden zu verbinden und zu spielen.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine sehr solide Netzwerkumgebung, die es den Menschen ermöglichte, sich miteinander zu verbinden und online zu spielen", bemerkt Tsujimoto. "Wenn wir uns zu Handheld -Systemen bewegen, können wir unsere Spielerbasis erweitern, die Multiplayer -Erlebnisse genoss."

Monster Hunter, das sich in einem kooperativen Spiel baute, lebte von der Fähigkeit von Freunden, sich schnell zusammenzuschließen. Japans fortschrittliche Internetinfrastruktur bedeutete, dass das Spiel ursprünglich für einen lokalen Markt entwickelt wurde, wenn auch unbeabsichtigt. Dies schuf eine Feedback-Schleife, in der Monster Hunter ein Bestseller in Japan wurde und zu Inhalten und Events in Japan führte und die Markenwahrnehmung "nur in Japan" verstärkte.

Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die die exklusiven Inhalte beneideten, die japanische Spieler erhalten hatten. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und das Team die Gelegenheit, ihr bisher am weltweit am meisten zugängliches Monster Hunter -Spiel zu starten.

Im Jahr 2018 wurde Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Anstatt auf Handhelds abzuzielen, bot es groß angelegte AAA-Konsolen-Qualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.

"Unser Ansatz zur Globalisierung der Serienbeziehungen zu den Themen, die wir beim Entwerfen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Der Name 'Monster Hunter: World' selbst ist eine Anspielung auf unseren Wunsch, ein weltweites Publikum anzusprechen."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Für Monster Hunter: World war es entscheidend, einen Markt nicht vor einem anderen zu bevorzugen. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne dass exklusive Inhalte auf Japan gesperrt waren. "Dies kommt mit der Ausrichtung, uns auf die globalen Standards zu erfüllen, die die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten", erklärt Tsujimoto.

Tsujimoto und das Team haben weltweit Fokusstests und Benutzertests durchgeführt, wobei das Feedback zur Verfeinerung von Spielsystemen und zur Verbesserung der globalen Attraktivität verwendet wurde. Eine wesentliche Änderung war die Zeigen von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster trafen, was dazu beitrug, das Spiel für neue Spieler zu entmystifizieren.

Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, übertrafen beide 20 Millionen verkaufte Exemplare, ein starker Kontrast zu den 1,3 bis 5 Millionen Exemplaren, die von früheren Spielen verkauft wurden.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und das Team haben die einzigartige Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher. Dieser Ansatz setzt sich mit der neuesten Ausgabe Monster Hunter Wilds fort.

"In seinem Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel, und das Mastering dieser Action ist der Schlüssel zum Erfolgsgefühl", sagt Tsujimoto. "Für neue Spieler, die diesen Punkt erreicht haben, beinhaltet wir Schritte, die wir sorgfältig strategisieren. Mit World und Steigung haben wir analysiert, wo die Spieler festgefahren sind, was schwer zu verstehen war, und neue Systeme auf der Grundlage dieses Wissens in Wilds implementierten."

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit strahlenden Kritiken und Versprechen von mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.