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Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

Autor:Kristen Atualizar:Mar 27,2025

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation. Seguindo os passos de seus predecessores incrivelmente populares, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World, de 2018, alcançou vendas que solidificam a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogame globalmente.

No entanto, a jornada para aclamações tão generalizadas nem sempre é suave. Apenas uma década atrás, a idéia de um jogo de caçador de monstros atingir essas alturas globais teria sido impensável. Flash de volta ao início da série em 2004, e o jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até um ano depois, com a transição para o PSP, que Monster Hunter realmente decolou - mas principalmente no Japão.

Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Isso ocorreu devido a vários fatores, pois essa história explorará, mas a Capcom nunca cessou seus esforços para quebrar o mercado internacional. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds demonstra que sua persistência valeu a pena.

Veja como Monster Hunter se transformou de um golpe doméstico para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o novo mecanismo da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança não foi apenas sobre tecnologia; Foi acompanhado por um mandato para criar jogos para um público global, não apenas fãs específicos do território.

"Foi uma combinação de fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e a meta clara para todas as equipes para fazer jogos que atraem um mercado global. Jogos divertidos para todos".

Durante a época do PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom pareciam perseguir as tendências ocidentais, como o residente pesado de ação, o Corpo de guarda-chuva focado na arma e a série de atiradores de ficção científica Lost Planet. No entanto, esses esforços não foram bem -sucedidos. A Capcom percebeu que eles precisavam criar jogos que atraíssem um público amplo e global, não apenas os fãs dos gêneros ocidentais.

"Tínhamos um objetivo claro de nos concentrar em fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo", enfatiza Itsuno. "O tempo que antecedeu 2017 foi crucial. As mudanças organizacionais e a atualização do motor se uniram na época", acrescenta. Isso abriu o caminho para o Renascimento da Capcom que começou com o lançamento do Resident Evil 7 em 2017.

Nenhuma outra série exemplifica o novo objetivo da Capcom para o sucesso global melhor do que o Monster Hunter. Embora tivesse seus fãs dedicados no Ocidente, a série foi significativamente mais popular no Japão por décadas. Isso não foi intencional, mas o resultado de fatores do mundo real.

Monster Hunter encontrou imenso sucesso quando passou do PlayStation 2 para o PSP com a unição de Monster Hunter. O forte mercado de jogos portáteis do Japão, impulsionado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais tarde, o Switch, desempenhou um papel significativo. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave era a Advanced Wireless Internet Network do Japão, que permitia que os jogadores se conectassem e brincassem com os amigos com facilidade.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Vinte anos atrás, o Japão tinha um ambiente de rede muito sólido que permitia que as pessoas se conectassem e tocassem on -line", observa Tsujimoto. "Mudar para os sistemas de mão nos permitiu expandir nossa base de jogadores que desfrutava de experiências multiplayer".

Monster Hunter, construído em torno do jogo cooperativo, prosperou na capacidade dos amigos de unir rapidamente as caçadas. A infraestrutura avançada da Internet do Japão significou que o jogo foi desenvolvido inicialmente para um mercado local, mesmo que não intencionalmente. Isso criou um ciclo de feedback em que Monster Hunter se tornou um best-seller no Japão, levando a conteúdo e eventos apenas para o Japão, reforçando a percepção da marca "somente Japão".

Apesar disso, Monster Hunter tinha fãs no Ocidente que invejavam os jogadores japoneses de conteúdo exclusivos. À medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais acessível.

Em 2018, Monster Hunter: World foi lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcando uma mudança significativa para a franquia. Em vez de direcionar os computadores de mão, ofereceu ação de qualidade do console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.

"Nossa abordagem para globalizar a série se vincula aos temas que tivemos ao projetar o jogo", revela Tsujimoto. "O nome 'Monster Hunter: World' em si é um aceno ao nosso desejo de atrair um público mundial".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Foi crucial para Monster Hunter: World não favorecer um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo bloqueado no Japão. "Isso vem com o alinhamento de atender aos padrões globais que as pessoas esperam dos títulos ao redor do mundo", explica Tsujimoto.

Tsujimoto e a equipe conduziram testes de foco e testes de usuário globalmente, usando o feedback para refinar os sistemas de jogos e aprimorar o apelo global. Uma mudança significativa foi exibir números de danos quando os jogadores atingiram monstros, o que ajudou a desmistificar o jogo para novos jogadores.

Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas, um forte contraste com as 1,3 a 5 milhões de cópias vendidas pelos jogos anteriores.

Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar o Monster Hunter para se encaixar nos gostos ocidentais, Tsujimoto e a equipe preservaram a natureza única da série, tornando -a mais acessível a um público mais amplo. Essa abordagem continua com a última edição, Monster Hunter Wilds.

"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação, e dominar essa ação é a chave para o sentimento de realização", diz Tsujimoto. "Para os novos jogadores, alcançar esse ponto envolve etapas que criamos com cuidado. Com o mundo e ascensão, analisamos onde os jogadores ficaram presos, o que era difícil de entender e implementamos novos sistemas com base nesse conhecimento em selvagens".

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas e promessas brilhantes de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a missão da série de conquistar o mundo.